[komlogo]
Kategoria: Dom. Ogród. Hobby. Rekreacja. Zdrowie i uroda. >Hobby. RekreacjaWysyłka: do 3 dni
Zamek Strachów – głoska r w grupach spółgłoskowych tr, dr,
kr, gr, pr, br, śr (nagłos, śródgłos, wygłos)Gra przeznaczona do
ćwiczeń poprawnej artykulacji głoski r w grupach spółgłoskowych
tr,...
Pełen opis produktu 'Zamek Strachów Pszczółki Śpioszki' »
Zamek Strachów – głoska r w grupach spółgłoskowych tr, dr, kr, gr,
pr, br, śr (nagłos, śródgłos, wygłos)Gra przeznaczona do ćwiczeń
poprawnej artykulacji głoski r w grupach spółgłoskowych tr, dr, kr,
gr, pr, br, śr (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2 do 4
dzieci. Rozpoczyna gracz, który wyrzucił 6 oczek. Przesuwa się on
do przodu o tyle pól ile uzyskał w rzucie kostką, dodatkowo
wymawiając poprawnie obrazki na mijanych polach. Wygrywa osoba,
która pierwsza dotrze pionkami do swojego „domku”. Napotkanego na
danym polu rywala można „wyrzucić”, wówczas jest on zmuszony do
rozpoczęcia gry swoim pionkiem od nowa. W grze można wykorzystać od
1 do 4 pionków.Pszczółki Śpioszki – ś/si, ź/zi, ć/ci, dź/dzi
(nagłos, śródgłos, wygłos)Gra przeznaczona jest do ćwiczeń głosek
ś/si, ź/zi, ć/ci, dź/dzi (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2
do 4 graczy. Gra polega na przejściu pionkiem (pionkami) po
plastrze miodu. Start następuje z pierwszych czterech pól plastra
miodu leżących po przeciwnej stronie wybranego przez gracza „domku”
(„domki” to cztery wydzielone pola z obramowaniem w kolorze
czerwonym, żółtym, niebieskim i zielonym). W grze można wykorzystać
od 1 do 4 pionków. Grę rozpoczyna gracz, który wyrzuci kostką 6
oczek. Wówczas ustawia się on na dowolnym polu po przeciwnej
stronie (przekątnej) „domku”. Następnie rzucając kostką przesuwa
się o liczbę pól, które wskazuje kostka. Przesuwając pionek gracz
musi nazwać napotkane po drodze obrazki. W przypadku wyrzucenia 6
oczek, graczowi przysługuje dodatkowy rzut kostką. Jeżeli pionek
gracza zatrzyma się na polu, gdzie stoi pionek przeciwnika,
następuje jego strącenie do punktu startu. Ruch pionka może odbywać
się do przodu, w linii prostej lub po przekątnej. Wygrywa gracz,
który pierwszy ustawi swoje pionki w „domku”.Wiek graczy: 4+Liczba
graczy: 2-4...