[KOMLOGO]
Zamek Strachów głoska r w grupach spółgłoskowych tr, dr,
kr, gr, pr, br, śr (nagłos, śródgłos, wygłos)Gra przeznaczona do
ćwiczeń poprawnej artykulacji głoski r w grupach spółgłoskowych tr,
dr,...
Pełen opis produktu '2 gry Zamek Strachów/Pszczółki Śpioszki' »
Zamek Strachów głoska r w grupach spółgłoskowych tr, dr, kr, gr,
pr, br, śr (nagłos, śródgłos, wygłos)Gra przeznaczona do ćwiczeń
poprawnej artykulacji głoski r w grupach spółgłoskowych tr, dr, kr,
gr, pr, br, śr (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2 do 4
dzieci. Rozpoczyna gracz, który wyrzucił 6 oczek. Przesuwa się on
do przodu o tyle pól ile uzyskał w rzucie kostką, dodatkowo
wymawiając poprawnie obrazki na mijanych polach. Wygrywa osoba,
która pierwsza dotrze pionkami do swojego domku. Napotkanego na
danym polu rywala można wyrzucić, wówczas jest on zmuszony do
rozpoczęcia gry swoim pionkiem od nowa. W grze można wykorzystać od
1 do 4 pionków.Pszczółki Śpioszki ś/si, ź/zi, ć/ci, dź/dzi (nagłos,
śródgłos, wygłos)Gra przeznaczona jest do ćwiczeń głosek ś/si,
ź/zi, ć/ci, dź/dzi (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2 do 4
graczy. Gra polega na przejściu pionkiem (pionkami) po plastrze
miodu. Start następuje z pierwszych czterech pól plastra miodu
leżących po przeciwnej stronie wybranego przez gracza domku (domki
to cztery wydzielone pola z obramowaniem w kolorze czerwonym,
żółtym, niebieskim i zielonym). W grze można wykorzystać od 1 do 4
pionków. Grę rozpoczyna gracz, który wyrzuci kostką 6 oczek.
Wówczas ustawia się on na dowolnym polu po przeciwnej stronie
(przekątnej) domku. Następnie rzucając kostką przesuwa się o liczbę
pól, które wskazuje kostka. Przesuwając pionek gracz musi nazwać
napotkane po drodze obrazki. W przypadku wyrzucenia 6 oczek,
graczowi przysługuje dodatkowy rzut kostką. Jeżeli pionek gracza
zatrzyma się na polu, gdzie stoi pionek przeciwnika, następuje jego
strącenie do punktu startu. Ruch pionka może odbywać się do przodu,
w linii prostej lub po przekątnej. Wygrywa gracz, który pierwszy
ustawi swoje pionki w domku.