[Rebel]
Kategoria: Gry pozostałe > Imprezowe
niemożliwe. Oto Szeryf z Nottingham
sprawdza wszystkich wchodzących do miasta, czy aby nie wnoszą w
obręb jego murów zakazanych towarów. Na szczęście Ty znasz Szeryfa
lepiej...
Pełen opis produktu 'Szeryf z Nottingham' »
Gra otrzymała nagrodę Najlepszej Gry Planszowej Origin Awards
2015
Chciwość i żądza bogactwa księcia Jana sięgnęły zenitu! Dla
zwykłego, uczciwie płacącego podatki kupca godne życie stało się
niemożliwe. Oto Szeryf z Nottingham sprawdza wszystkich wchodzących
do miasta, czy aby nie wnoszą w obręb jego murów zakazanych
towarów. Na szczęście Ty znasz Szeryfa lepiej niż książę. Ten
nieprzyjemny, chciwy typ może sprawiać onieśmielające wrażenie, gdy
stoi w bramie miasta, ale - bądźmy szczerzy - nawet on spojrzy w
drugą stronę, gdy otrzyma sowitą łapówkę.
I oto pewnego pięknego poranka przybyłeś ze swoimi towarami na targ
do uroczego Nottingham. Jedyną przeszkodą stojącą na drodze do
uczciwego zysku jest Szeryf. Musisz go sprytnie oszukać albo
bezczelnie przekupić. Ewentualnie możesz spróbować… powiedzieć
prawdę!
W grze Szeryf z Nottingham wcielasz się w rolę kupca starającego
się dowieźć swoje towary na miejski targ. W tym celu musisz
przekonać Szeryfa, aby Cię wpuścił – i to za (prawie) każdą
cenę!
Jeśli wieziesz ze sobą smakowite dobra, które jako prawy obywatel
chcesz sprzedać na targu, aby urozmaiciły królewskie uczty, to nie
masz się czego obawiać. Wystarczy zadeklarować faktyczną ilość i
rodzaj przywożonych towarów, a w razie kontroli otrzymasz dodatkowo
rekompensatę za marnowanie Twojego cennego czasu.
Jeśli zaś przewozisz kontrabandę, albo co gorsza próbujesz wwieźć
do zamku i sprzedać królewskie dobra, których spożywanie zostało
zarezerwowane wyłącznie dla króla i jego świty, to możesz mieć
niemały problem, gdy trafi Ci się kontrola. Nie dość, że zostaną
one skonfiskowane, to jeszcze zapłacisz grzywnę - tym większą im
więcej zakazanych dóbr przewozisz.
Sprytni handlarze (których władza niesłusznie nazywa przemytnikami)
mają jednak swoje sposoby, ale zwiększyć swoje zyski za pomocą
datków (niesłusznie nazywanych łapówkami). Wiedzą oni bardzo
dobrze, na ile mogą sobie pozwolić i ile wyniosą "opłaty
manipulacyjne" przekazywane Szeryfowi. Wiedzą kiedy należy na wóz
zapakować wyłącznie legalne towary, a kiedy pod częścią z nich
schować kuszę, albo baryłkę pitnego miodu.
W trakcie gry gracze po kolei będą odgrywać rolę Szeryfa i
decydować o tym, które torby kupieckie przeszukać, a które
przepuścić na targ bez inspekcji. Jeśli podczas inspekcji nie
trafią na kontrabandę, to muszą z własnej kieszeni pokryć koszta
odszkodowania dla niewinnego kupca. Jeśli natrafią w transporcie na
zakazane towary, to przyłapany przemytnik zapłaci solidną grzywnę,
która wpada do skarbca Szeryfa, a nielegalne dobra zostaną
skonfiskowane.
Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie dysponował
największą liczbą punktów, zebraną dzięki zgromadzonym pieniądzom i
towarom.
Dlaczego pokochasz tę grę?
Interakcja. Ta gra to czysta, silna interakcja. Największa
zabawa z tej gry wypływa właśnie z rozmów, prób przechytrzenia,
blefowania, udawania itd.
Zasady są tak proste, że można w całości skupić się na tym, co
najlepsze w tej grze, czyli próbach przemytu wartościowych kart
tak, by na tym zarobić.
Śmiech. To wręcz nieprawdopodobne, jaką dawkę śmiechu Szeryf z
Nottingham może zaserwować. Wystarczy, że się trochę zrelaksujecie,
że choć trochę spróbujecie wejść w swoje role i już jesteście na
prostej drodze do płakania ze śmiechu, zwijania się na krześle i
bolących mięśni brzucha. Oczywiście możecie próbować podejść do gry
całkiem serio i na poważnie. Możecie próbować. ;)
Wykonanie. Świetne, klimatyczne grafiki, wysoka jakość wydania,
piękne sakiewki. Wszystko to jeszcze bardziej podności przyjemność
z rozgrywki.
"Szeryfie, same kurczaki wiozę, jak babcię kocham!" - powiedział
braciszek Tuck, wioząc na wozie dwie bele zakazanego jedwabiu,
królewski ser gouda i dwa antałki nieopodatkowanego miodu pitnego,
krótko przed tym jak musiał salwować się ucieczką porzucając wóz i
wiezione na nim towary.
Liczba graczy: 3 - 5 osób
Wiek: od 13 lat
Czas gry: ok. 60 minut
Wydawca: REBEL.pl
Projektant: Sergio Halaban, Bryan Pope, Benjamin
Pope, Andre Zatz
Pasujące koszulki: standard ccg
Wydanie: polskie
Zawartość pudełka:
216 kart Towarów (144 karty Legalnych Towarów (zielone), 60
kart Kontrabandy (czerwone), 12 kart Dóbr Królewskich (czerwone ze
złotą wstęgą i pieczęcią Szeryfa u dołu) );
110 monet w czterech nominałach;
1 znacznik Szeryfa;
5 Straganów Kupieckich;
5 Toreb Kupieckich;
instrukcję