[Rebel]
Kategoria: Gry i konsole / Gry towarzyskie / Gry planszowe
niemożliwe. Oto Szeryf z Nottingham
sprawdza wszystkich wchodzących do miasta, czy aby nie wnoszą w
obręb jego murów zakazanych towarów. Na szczęście Ty znasz Szeryfa
lepiej...
Pełen opis produktu 'Szeryf z Nottingham' »
Ależ szeryfie, to tylko jabłka...!
Chciwość i żądza bogactwa księcia Jana sięgnęły zenitu! Dla
zwykłego, uczciwie płacącego podatki kupca godne życie stało się
niemożliwe. Oto Szeryf z Nottingham sprawdza wszystkich wchodzących
do miasta, czy aby nie wnoszą w obręb jego murów zakazanych
towarów. Na szczęście Ty znasz Szeryfa lepiej niż książę. Ten
nieprzyjemny, chciwy typ może sprawiać onieśmielające wrażenie, gdy
stoi w bramie miasta, ale - bądźmy szczerzy - nawet on spojrzy w
drugą stronę, gdy otrzyma sowitą łapówkę.
I oto pewnego pięknego poranka przybyłeś ze swoimi towarami
na targ do uroczego Nottingham. Jedyną przeszkodą
stojącą na drodze do uczciwego zysku jest Szeryf. Musisz go
sprytnie oszukać albo bezczelnie przekupić. Ewentualnie
możesz spróbować… powiedzieć prawdę!
W grze Szeryf z Nottingham wcielasz się w rolę kupca starającego
się dowieźć swoje towary na miejski targ. W tym celu musisz
przekonać Szeryfa, aby Cię wpuścił – i to za (prawie) każdą
cenę!
Jeśli wieziesz ze sobą smakowite dobra, które jako prawy
obywatel chcesz sprzedać na targu, aby urozmaiciły królewskie
uczty, to nie masz się czego obawiać. Wystarczy zadeklarować
faktyczną ilość i rodzaj przywożonych towarów, a w razie kontroli
otrzymasz dodatkowo rekompensatę za marnowanie Twojego cennego
czasu.
Jeśli zaś przewozisz kontrabandę, albo co gorsza próbujesz
wwieźć do zamku i sprzedać królewskie dobra, których spożywanie
zostało zarezerwowane wyłącznie dla króla i jego świty, to możesz
mieć niemały problem, gdy trafi Ci się kontrola. Nie dość, że
zostaną one skonfiskowane, to jeszcze zapłacisz grzywnę - tym
większą im więcej zakazanych dóbr przewozisz.
Sprytni handlarze (których władza niesłusznie nazywa
przemytnikami) mają jednak swoje sposoby, ale zwiększyć swoje zyski
za pomocą datków (niesłusznie nazywanych łapówkami). Wiedzą oni
bardzo dobrze, na ile mogą sobie pozwolić i ile wyniosą "opłaty
manipulacyjne" przekazywane Szeryfowi. Wiedzą kiedy należy na wóz
zapakować wyłącznie legalne towary, a kiedy pod częścią z nich
schować kuszę, albo baryłkę pitnego miodu.
W trakcie gry gracze po kolei będą odgrywać rolę Szeryfa i
decydować o tym, które torby kupieckie przeszukać, a które
przepuścić na targ bez inspekcji. Jeśli podczas inspekcji nie
trafią na kontrabandę, to muszą z własnej kieszeni pokryć koszta
odszkodowania dla niewinnego kupca. Jeśli natrafią w transporcie na
zakazane towary, to przyłapany przemytnik zapłaci solidną grzywnę,
która wpada do skarbca Szeryfa, a nielegalne dobra zostaną
skonfiskowane.
Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie dysponował
największą liczbą punktów, zebraną dzięki zgromadzonym pieniądzom i
towarom.
Dlaczego pokochasz tę grę?
Interakcja.
Ta gra to czysta, silna interakcja. Największa zabawa z tej gry
wypływa właśnie z rozmów, prób przechytrzenia, blefowania, udawania
itd.
Zasady są
tak proste, że można w całości skupić się na tym, co najlepsze w
tej grze, czyli próbach przemytu wartościowych kart tak, by na tym
zarobić.
Śmiech. To
wręcz nieprawdopodobne, jaką dawkę śmiechu Szeryf z Nottingham może
zaserwować. Wystarczy, że się trochę zrelaksujecie, że choć trochę
spróbujecie wejść w swoje role i już jesteście na prostej drodze do
płakania ze śmiechu, zwijania się na krześle i bolących mięśni
brzucha. Oczywiście możecie próbować podejść do gry całkiem serio i
na poważnie. Możecie próbować. ;)
Wykonanie.
Świetne, klimatyczne grafiki, wysoka jakość wydania, piękne
sakiewki. Wszystko to jeszcze bardziej podności przyjemność z
rozgrywki.
"Szeryfie, same kurczaki wiozę, jak babcię kocham!" -
powiedział braciszek Tuck, wioząc na wozie dwie bele zakazanego
jedwabiu, królewski ser gouda i dwa antałki nieopodatkowanego miodu
pitnego, krótko przed tym jak musiał salwować się ucieczką
porzucając wóz i wiezione na nim towary.
Liczba graczy: 3 - 5 osób
Wiek: od 13 lat
Czas gry: ok. 60 minut
Zawartość pudełka:
216 kart Towarów (144 karty Legalnych Towarów (zielone), 60
kart Kontrabandy (czerwone), 12 kart Dóbr Królewskich (czerwone ze
złotą wstęgą i pieczęcią Szeryfa u dołu) );
110 monet w czterech nominałach;
1 znacznik Szeryfa;
5 Straganów Kupieckich;
5 Toreb Kupieckich;
instrukcję