[PORTAL GAMES]
Kategoria: GryWysyłka: do 3 dni
Ruiny to szesnasty dodatek w serii Neuroshimy. Jego tematem są
opuszczone budowle, gruzowiska, zawalone wieżowce i wszystko co się
z nimi łączy. Co znajdziecie w środku? Wyprawa w ruiny: (…) Gdy
wjeżdżasz...
Pełen opis produktu 'Neuroshima Ruiny - Portal Games -' »
Ruiny to szesnasty dodatek w serii Neuroshimy. Jego tematem są
opuszczone budowle, gruzowiska, zawalone wieżowce i wszystko co się
z nimi łączy. Co znajdziecie w środku? Wyprawa w ruiny: (…) Gdy
wjeżdżasz do osady, masz przed sobą zamieszkane ruiny. Gdy czujesz
się dumnym mieszkańcem metropolii - wciąż otacza cię bezmiar ruin.
Gdy ruszasz w drogę, często nawet na moment nie tracisz ich z oczu.
Kryjesz się w nich, gdy potrzebujesz schronienia. Szukasz tu
pożywienia, odzienia i sprzętu. Przygotowujesz zasadzki i polujesz.
Prowadzisz interesy i odpoczywasz. Całe nasze życie to ruiny. A gdy
wreszcie przestaną być dla nas łaskawe, staną się naszym
cmentarzem. Nowe Pochodzenia z ruin: (…) Podobno tych biedaków,
uciekinierów z Tobb’s Motel rozpoznasz na kilometr. Przez ponad
dwadzieścia lat byli więzieni przez psychopatę. Zostało to z nimi
na zawsze. Pierwsze, co się podobno rzuca w oczy to blizny. Nowa
Profesja: Przepatrywacz: (…) Rzecz w tym, że robota Przepatrywacza,
oprócz tego, że jest dość niebezpieczna, jest też cholernie, ale to
cholernie wciągająca. Odwiedzasz miejsca, do których przeciętny
zjadacz starych puszek wojskowych nie ma dostępu. Wciskasz się do
pomieszczeń, miejsc, w których nie stanęła żywa stopa od
kilkudziesięciu lat. Księga Szczura: (…) Lubię swoje życie. Każdy
Szczur lubi to, co robi. Wielu ludzi patrzy na nas, patrzy jak
żyjemy i myśli sobie, że to rozpaczliwa egzystencja, łażenie w
biedzie, w brudzie, w samotności. Gówno wiedzą o życiu Szczura.
GLIZDA czyli księga poszukiwacza: (…) Jeden gada z napotkanym
łowcą, drugi reperuje wóz, a ty właśnie pomyślałeś, jakim
zarąbistym pomysłem byłoby pójść i przetrzepać jakiś trudniej
dostępny, zasypany gruzem budynek. Wszystko przecież wskazuje na
to, że tam będzie coś, po co nie pofatygował się dotąd żaden
przybłęda. I znów: deklarujesz, dostajesz zielone światło od MG i
nie zawracając mu głowy, samemu sprawdzasz w GLIZDZIE, co z tego
wyszło. Właśnie po to dostajesz do ręki GLIZDĘ. Przydatna zabawka,
co nie? Zdobywaj wiedzę z przedwojennych źródeł: (…) Efektem
przeczytania książki jest zdobyta wiedza, zapisywana na karcie
postaci jako Wiedza Książkowa. Wiedza Książkowa będzie dawać
bohaterowi ułatwienia do Umiejętności testowanych ze Sprytem. Walka
w ruinach: (…) Zaczęło się. Przeciwnik jest tam, gdzie ma być.
Rozgrywacie standardową walkę z segmentami, procentami i rzutami na
trafienie. Tyle tylko, że ty masz przewagę - Manewry. Jak rozpada
się świat?: (…) A woda jest dla miasta jak kwas dla ciała. Kiedyś
trzymana w ryzach, teraz powolutku, ale odpowiednio skutecznie do
jego skali rozkłada go - i nie ma przed nią ratunku. Wszędzie
dotrze, a gdzie dotrze, tam niesie korozję, tam daje życie
roślinom, tam drąży mury i kruszy skały czy beton. Zagrożenia w
ruinach: (…) Gracze wdrapują się na dach jakiegoś budynku, po
kilkunastu krokach osuwa się jakiś fragment i wraz z dachówkami,
blachą gracze lecą w dół; albo są w jakimś budynku, niby parter,
niby zwykła łazienka, ale nie, kafelki na podłodze zaczynają
trzeszczeć i sru, wanna, kibel, gracze, wszystko leci w dół, do
piwnic....