Przejdź do wyników wyszukiwania
Sortuj:
Zainstaluj wyszukiwarkę
Włączyłeś filtrowanie wyników wyszukiwania. Aby znaleźć więcej produktów wyłącz część lub wszystkie filtry.
  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne przedszkole

    (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjn... Pełen opis produktu 'Sprytne kostki PL - licencja elektroniczna' »

    Program Sprytne kostki to świetna pomoc edukacyjna dla przedszkolaków i uczniów klas 1-3 szkół podstawowych, dzięki któremu dzieci przed pójściem do szkoły oraz w pierwszych klasach nauki w szkole, przyswoją i utrwalą wiedzę potrzebną do dalszych etapów edukacji.Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja jednostanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta W programie głównymi motywami są interaktywne drewniane kostki oraz liczydło, czyli przedmioty, z którymi dziecko w początkach swojej nauki z pewnością miało styczność. Program podzielony jest na część teoretyczną i praktyczną. Teoretyczna część realizuje takie zagadnienia, jak alfabet, liczby, kolory, kształty, liczydło, zwierzęta domowe, dzikie z naszej sfery klimatycznej i egzotyczne, owoce, warzywa, środki transportu, sprzęty domowe, zabawki, zjawiska przyrodniczce, ludzkie ciało, kalendarz oraz zegar. Interaktywne gryW części praktycznej pojawia się 25 różnych gier, które są podzielone tematycznie na gry z literami, gry matematyczne, gry logiczne, gry z czasem, gry z kolorami i kształtami oraz inne gry. Przykładami dostępnych gier są znajdywanie i uzupełnianie liter w słowach, uzupełnianie wyników i znaków w zadaniach, uzupełnianie ciągów logicznych, gry typu memory, określanie godziny, szukanie różnych kształtów i kolorów.Tego, czego dzieci się nauczą, mogą przećwiczyć, grając w gry w trzech stopniach trudności. Za właściwe rozwiązanie ćwiczenia dziecko otrzymuje kwiatki jako nagrodę. Pozwalają one też nauczycielowi i rodzicowi, na poznanie, z jakim sukcesem dziecko wykonało ćwiczenie. Zalecane wymagania systemowe programu Sprytne Kostki: System operacyjny: Windows 7/8/10 PL Pamięć RAM: 4 GB Procesor: Intel Core i3 lub odpowiednik Karta graficzna wyświetlająca kolory w min. 24-bitowej głębi Karta dźwiękowa 16-bitowa
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Sprytne kostki PL - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne klasy 4-8 > Matematyka - algebra

    Dla kogo? Interaktywny program Ułamki 1/2 skierowany jest do uczniów klas IV ‒ VI szkół podstawowych. Multimedialne materiały w bardzo przejrzysty sposób pokażą dzieciom, czym jest ułamek .  Następnie ... Pełen opis produktu 'Ułamki 1/2 - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Dla kogo?Interaktywny program Ułamki 1/2 skierowany jest do uczniów klas IV ‒ VI szkół podstawowych. Multimedialne materiały w bardzo przejrzysty sposób pokażą dzieciom, czym jest ułamek.  Następnie  można przejść do działań na ułamkach w pomysłowo przygotowanych zadaniach.Uczniowie z pełnym kolorów, interaktywnym programem chętnie spróbują nauki w formie zabawy, która przypomina grę komputerową. Zachęcająca grafika pomoże przyswoić temat ułamków na przykładach z życia codziennego. Dzielenie na części arbuza, pizzy i ciasta w obrazowy sposób przestawi, czym jest 1/4, 1/7 i inne ułamki. Dzięki temu łatwiej będzie kojarzyć obraz z wartością liczbową.Zaangażowanie do nauki percepcji wzrokowej i wyobraźni przestrzennej pozwoli szybciej opanować ten dział matematyki. Program Ułamki 1/2 jest przykładem na to, że nauka może być przyjemna!   [ikony-produktu-opisy] Dlaczego warto? Interaktywna nauka matematyki Ćwiczenia na ułamkach w formie multimedialnej nabierają nowego wymiaru! Program Ułamki 1/2 zapewnia naukę przy dobrej zabawie, z efektywnym przyswojeniem nowej wiedzy. Interaktywne ćwiczenia można wykonywać zarówno indywidualnie w domu, jak i z klasą podczas lekcji matematyki. Program sprawdzi się także na kółkach przedmiotowych. Atrakcyjne podejście do tematu ułamków sprawi, że każdy uczeń przyjdzie na takie zajęcia z ochotą.Zadania rozwiązywane na ekranie komputera lub z wykorzystaniem tablicy interaktywnej to także możliwość kontrolowania na bieżąco, czy ćwiczenia są dobrze wykonywane. Do lepszej koncentracji mobilizują „nagrody” w postaci monet, co sprawia, że nauka przypomina grę komputerową. Za niepoprawną odpowiedź na ekranie pojawia się kwaśne jabłko. Dzięki temu zaraz po zakończeniu zadania uczeń wie, czy było ono wykonane dobrze oraz co należy poprawić. Pozwala to od razu wychwycić ewentualne błędy.Ćwiczenia mają przejrzystą formę i zachęcają do nauki przez zabawę:   Zadania na praktycznych przykładach Dzieci najchętniej uczą się tych umiejętności, które można wykorzystać w codziennych sytuacjach. Właśnie na takich przykładach program Ułamki 1/2 pokazuje działania matematyczne. Zakupy w sklepie, krojenie ciasta z odmierzeniem odpowiedniego kawałka, a także podział na cząstki owoców to znane każdemu dziecku z obserwacji czynności:   4 stopnie trudności do wyboru W programie Ułamki 1/2 w zależności od potrzeb podyktowanych wiekiem ucznia jest możliwość wyboru jednego z czterech stopni trudności. Należą do nich: Ułamki o liczniku równym 1 Ułamki o tym samym mianowniku Ułamki mające formę podstawową Dowolne ułamki z możliwością ich skracania i rozszerzania. Dzięki takiemu podziałowi można dokładnie dobrać zadanie do etapu nauki, na jakim jest dziecko. W ten sposób razem z programem Ułamki 1/2 będzie można przejść przez kolejne poziomy kształcenia. Na każdym z nich dzieci znajdą ćwiczenia adekwatne do nowych umiejętności, co utrwali zdobytą wiedzę, a także zmobilizuje do dalszych ćwiczeń.  Atrakcyjna grafika zachęcająca do nauki Półki sklepowe pełne kolorowych warzyw i owoców, pieczywa oraz ciast to tematyka, którą można połączyć z działaniami na ułamkach. Przyjemny w odbiorze wzrokowym widok sklepu to bodziec zachęcający do nauki w formie zabawy:   Współdziałanie z każdym typem tablicy interaktywnej Możliwość korzystania z programu na tablicy interaktywnej to dobra opcja dla szkół. Dzięki wyświetleniu grafik na większym ekranie, w zabawie będzie mogła wziąć udział cała klasa. Nauczyciel może przydzielać zadania uczniom lub zaaranżować współdziałanie całej grupy. Podczas tak ciekawej lekcji matematyki łatwiej będzie zapamiętać temat ułamków. Pozwoli to sprawnie z nich korzystać w codziennych sytuacjach.  Główne informacjeWiek: klasy IV ‒ VI szkoły podstawowejWspółpracujące systemy operacyjne: Windows 8 Windows 10 Windows 11 Wymagania sprzętowe: minimalne: procesor Intel Core i3, generacji 6 lub nowszej, wyjście audio dla głośników lub słuchawek, min. 4 GB RAM optymalne: procesor Intel Core i5, generacji 7 lub nowszej, wyjście audio dla głośników lub słuchawek, min. 8 GB RAM
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Ułamki 1/2 - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne dla klas 1-3

    być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta Ludzkie... Pełen opis produktu 'Ludzkie ciało - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Ludzkie ciało to świetna pomoc dydaktyczna i multimedialny program edukacyjny, w którym dzieci z klas 1-6 szkoły podstawowej będą mogły poznać odpowiedzi na pytania dotyczące ludzi. Wspólnie z przybyszami z odległej galaktyki rozpoczną przygodę podczas, której będą zdobywać informacje, które kosmici pragną poznać, by właściwie zrozumieć, kim są ludzie i w jaki sposób pracuje ich organizm.Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja jednostanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta Ludzkie ciało to świetna pomoc dla nauczycieli uczniów z klas szkół podstawowych. Zawiera szeroki materiał z zakresu edukacji wczesnoszkolnej i przyrody. Może stanowić uzupełnienie informacji zdobytych na lekcjach.Program składa się z części encyklopedycznej i praktycznej. Pierwsza z nich obejmuje takie zagadnienia, jak wyjaśnianie różnic pomiędzy osobami, rasy ludzkie, stosunek ludzi do środowiska, rozwój ludzkiej cywilizacji, opis ludzkiego ciała, opis ludzkich organów, opis procesów zachodzących w ciele człowieka, poszczególne etapy życia, narodziny, starzenie się, znaczenie odpowiedniego odżywiania się, higieny i pielęgnacji ciała, odpowiedniej ilości ruchu, a także szkodliwe dla ciała czynniki, choroby i urazy. Ludzkie ciało - połączenie nauki z rozrywkąZawarte w części praktycznej interaktywne gry są bardzo lubiane przez dzieci. Stanowią też dokładne sprawdzenie zdobytej w części teoretycznej wiedzy. Są to gry typu memory, pytania testowe oraz ćwiczenia od uzupełniania nazw części ciała z ilustracji, przez dopasowanie funkcji organów, umiejscawianie kości i organów, po określanie które jedzenie jest zdrowe, a które nie.Aplikacja stworzona została tak, aby można było z niej korzystać w przyjemny i nieskomplikowany sposób. Po jej uruchomieniu pojawia się kolorowy pulpit pojazdu kosmicznego, w którym można wybrać odpowiedni temat lub przetestować swoją wiedzę. Tematy dzielą się na poszczególne rozdziały, które zawierają ilustrację, aby dziecko łatwiej je skojarzyło.Minimalne wymagania systemowe Ludzkie ciało: System operacyjny: Windows 7, 8 lub 10 PL Procesor: Pentium Dual-Core lub wyższy Pamięć RAM: minimum 2GB Napęd DVD karta graficzna (min. 16- bitowa głębia kolorów) karta dźwiękowa (min. 16- bitowa zgodna z systemem Windows)
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Ludzkie ciało - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne dla klas 1-3

    aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Zadania matematyczne przygotowane... Pełen opis produktu 'Matematyka - zadania tekstowe - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Matematyka - zadania tekstowe to program przygotowany z myślą o uczniach szkół podstawowych, którzy to rozpoczynają swoją przygodę z Królową Nauk!Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa  Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja jednostanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta  Zadania matematyczne przygotowane do rozwiązywania przez uczniów podzielone są na zakresy liczb, które obejmują, a więc i stopnie trudności, co sprawia, że łatwo można dostosować materiał dydaktyczny na konkretne zajęcia, tj. do pracy z konkretną grupą dzieci. Materiał podzielony jest na kategorie, co sprawia, że program jest niezwykle przejrzysty, a jego obsługa- intuicyjna i bezproblemowa. Co więcej, by dodatkowo ułatwić korzystanie z programu, uwzględniona została w nim opcja bezpośredniego wydruku kart z zadaniami- egzemplarz dla nauczycieli posiada już wszystkie rozwiązania.Dzięki Matematyka - zadania tekstowe uczniowie: nauczą się dodawać i odejmować nauczą się mnożyć i dzielić dowiedzą się, czym jest dzielenie z resztą poznają ułamki zwykłe oraz dziesiętne nauczą się obliczać obwód oraz pole figur dowiedzą się, jak przeliczać jednostki czasu nauczą się rozwiązywać działania z niewiadomą Ciekawa i niebanalna szata graficzna czyni korzystanie z Matematyka- zadania... jeszcze przyjemniejszym! Rozwiązywanie zadań zawartych w programie może odbywać się na dwa sposoby. Po pierwsze, dzieci nie mają żadnych ograniczeń czasowych oraz restrykcji co do ilości zadanych do wykonania zadań. Można jednak przekształcić zabawę z matematyką w grę i wybrać opcję drugą- uczniowie są wtedy ograniczeni czasem, a poprawność otrzymywanych przez nich wyników ma wpływ na to, jaki końcowy rezultat osiągną. Najlepsi gracze otrzymują również wirtualny dyplom, który w prosty sposób można wydrukować i np. powiesić na ścianie. Mały mądrala pęknie z dumy! Matematyka - zadania tekstowe to program o bardzo wielu zaletach. Pierwszą z nich jest fakt, iż można z niego korzystać na wszystkich rodzajach tablic interaktywnych! Poza tym, obsługa programu jest niezwykle prosta, co gwarantuje, że nikt nie będzie miał z nią najmniejszego problemu, a więc zabawa będzie tym przyjemniejsza, że nie przyniesie najmniejszej nawet frustracji spowodowanej kłopotami natury technicznej. Gdyby jednak czytelny i przejrzysty interfejs okazał się niewystarczający, instrukcja obsługi przygotowana z należytą pieczołowitością i precyzją rozjaśni wszelkie wątpliwości. Matematyka- zadania tekstowe uczyni naukę matematyki przyjemną i prostą. Nudne, biało-czarne podręczniki może i niczym w sensie merytorycznym się od naszego programu nie różnią, ale nie spełniają swojego zadania w kwestii przyciągania uwagi najmłodszych. Wszyscy wiemy, jak jest to ważne, szczególnie dzisiaj i szczególnie w przypadku poznawania przez dzieci podstaw matematyki, co wymaga odpowiedniej dozy koncentracji i zaangażowania. Matematyka-zadania tekstowe, dzięki przejrzystemu układowi materiału oraz bajecznej grafice, sprawi, że nawet dzieci matematyką niezainteresowane zapałają do niej prawdziwą miłością! Sprawdź inne pomoce dydaktyczne dla klasy 1-3 i klasy 4-8.
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Matematyka - zadania tekstowe - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne dla klas 1-3 > Matematyka i programowanie

    licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta Pełen opis produktu 'Tabliczka mnożenia - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Dla kogo?Program multimedialny Tabliczka mnożenia zawiera materiały do ćwiczeń matematycznych dla uczniów szkół podstawowych. Możliwość dostosowania stopnia trudności (działania do 100 lub do 200) pozwala na wykorzystanie programu w edukacji wczesnoszkolnej (klasa 2 i 3) i w klasach 4-6.Interaktywne zadania mają postać zabawy, której tłem jest wesołe miasteczko. Na barwnych grafikach można zobaczyć wiele atrakcji, ale też odnaleźć liczby i działania matematyczne. W takiej formie nauka będzie atrakcyjna, a uczniowie chętnie zasiądą do rachunków. Zadania przygotowane zostały w formie zagadek.Łącznie ćwiczenia podzielone są tematycznie na 10 atrakcji spotykanych w wesołym miasteczku (np. kolejka górska i cyrk). Każda z nich pozwala ćwiczyć umiejętność mnożenia w inny sposób. Urozmaicone zadania pozwolą na elastyczność myślenia, przy zachowaniu ogólnych reguł tabliczki mnożenia. Wyniki będą widoczne całościowo w specjalnej tabeli. Zadania w programie zachęcą do zabawy, która równocześnie pozwoli trenować umiejętności z podstawy programowej.   [ikony-produktu-opisy] Dlaczego warto? Zagadki matematyczne ‒ nauka w formie zabawy Poza wiedzą podręcznikową i rozwiązywaniem zadań w zeszycie, tabliczkę mnożenia można ćwiczyć także kreatywnie! W tle wesołe miasteczko, a w nim zagadki do rozwiązania ‒ każde dziecko chętnie podejmie się takiego zadania. Działania wplecione w zabawę to metoda skutecznie zachęcająca do nauki:  Program został przygotowany z ciekawym pomysłem na motywację do nauki. Przykładowo, „biletem wstępu” do wesołego miasteczka jest „brama wiedzy”. Stanowi ją tabela, która zawiera najważniejsze zasady mnożenia i wielokrotności liczb. Opanowanie tej wiedzy pozwala brać udział w dalszej zabawie. Dziecko zainteresowane czekającymi zadaniami chętniej podejdzie do zdobywania i utrwalania wiedzy. W pomysłowej  formie przekazywana jest także informacja o poprawności wykonania zadania. Za  prawidłowe odpowiedzi w tabeli wyników pokazuje się prawdziwy bilet na daną atrakcję, a za błędne ‒ fałszywy bilet. W ten humorystyczny sposób pokazane będzie, co jest opanowane do perfekcji, a nad czym jeszcze należy popracować.  Różnorodność zadań ‒ wiele zastosowań mnożenia W programie Tabliczka mnożenia przedstawionych zostało 10 atrakcji, które mają na celu pokazać, że umiejętność mnożenia można wykorzystać na różne sposoby. Rozmaitości w multimedialnych materiałach sprawiają, że dziecko z zainteresowaniem przechodzi do kolejnych zadań i poziomów trudności:   Atrakcyjna grafika zachęcająca do nauki Program Tabliczka mnożenia jest bogaty w przyciągające wzrok grafiki. Klimat wesołego miasteczka został w nim oddany w bardzo dokładny sposób. Cyrk, statki, karuzele, delfinarium i znane z lunaparków atrakcje to dobry pomysł na zainteresowanie dziecka interaktywnymi zadaniami. Wszystko jest utrzymane w wesołej, barwnej kolorystyce:   Nauka mnożenia na różnych poziomach trudności do wyboru Program Tabliczka mnożenia to możliwość doboru stopnia trudności do aktualnych potrzeb dziecka. Przed rozpoczęciem zabawy można ustawić: maksymalny czynnik znajdujący się w iloczynie maksymalną wartość wyniku. W ten sposób uzyskać można 2 poziomy: Podstawowy ‒ mnożenie do 100 Rozszerzony ‒ mnożenie do 200 Pozwala to stopniowo nabywać nowe umiejętności, a po opanowaniu poziomu podstawowego płynnie przejść do zadań rozszerzonych.    Główne informacjeWspółpracujące systemy operacyjne: Windows 8 Windows 10 Windows 11 Wymagania sprzętowe: minimalne: procesor Intel Core i3 generacji 6 lub nowszej, wyjście audio dla głośników lub słuchawek, pamięć min. 4 GB RAM zalecane: procesor Intel Core i5 generacji 7 lub nowszej, wyjście audio dla głośników lub słuchawek, pamięć min. 8 GB RAM  Informacja techniczna Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja stanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Tabliczka mnożenia - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [MAYER-JOHNSON]

    Kategoria: Menu > Sprzęt i programy

    Wersja językowa polska Nośnik brak - licencja elektroniczna - klucz wysyłany na e-mail   Wymagania systemowe - Boardmaker Speaking Dynamically Pro Windows 7, 8, 10  - wersje... Pełen opis produktu 'BoardMaker & Speaking Dynamically Pro - licencja elektroniczna + KARTY PRACY' »

    Dla kogo?BoardMaker z rozszerzeniem Speaking Dynamically Pro jest programem wspierającym komunikację alternatywną do tworzenia mówiących tablic komunikacyjnych, planów dnia, nakładek, kart pracy. Jest doskonałym narzędziem wspomagającym proces komunikacji osób niemówiących. Program wspomaga doskonale umiejętności posługiwania się symbolami. Przeznaczony jest dla osób wymagających alternatywnych metod komunikacji. Może być wykorzystany przez terapeutów, pracowników ośrodków terapeutycznych oraz nauczycieli pracujących z uczniami o specjalnych potrzebach edukacyjnych.Umożliwia wykorzystanie komputera jako mówiącej pomocy komunikacyjnej korzystającej z mowy nagranej lub syntezowanej.  Podstawowe informacje na temat Boardmaker Speaking Dynamically Pro  Dlaczego warto wybrać Boardmaker Speaking Dynamically Pro? Boardmaker oferuje min. bogaty zbiór ponad 4500 symboli PCS (Picture Communication Symbols) (zarówno czarno-białych, jak i kolorowych) oraz możliwość tworzenia i dodawania do bazy własnych symboli. Dzięki tak bogatej bazie symboli w łatwy sposób i szybko zaprojektujesz własne karty i tablice komunikacyjne   Umożliwia łatwe dodawanie własnych symboli. Jeśli brakuje potrzebnego symbolu w łatwy sposób dodasz do programu własny np. pobierając z internetu lub tworząc własną grafikę. Dzięki programowi Boardmaker Speaking Dynamically Pro możesz tworzyć nie tylko symbole ale również gry, ćwiczenia, zabawy Symbole dostępne w ramach programu są już sklasyfikowane w bibliotekach zawierających te specyficzne dla konkretnego kraju i kręgu kulturowego. Dzięki temu nawigacja pomiędzy symbolami jest szybka i intuicyjna.   Symbole, komórki i całe plansze programu można dostosować do preferencji konkretnego użytkownika czy wymogów zajęć, zmieniając ich kolory, tło oraz stopień przezroczystości. Tylko wyobraźnia ogranicza możliwości projektanta Wygląd i wielkość symboli można modyfikować, co pozwoli na dostosowanie oprogramowania do możliwości (np. percepcyjnych, czy ruchowych) konkretnego użytkownika. Jeśli potrzebujesz symboli o nietypowych kształtach - Boardmaker pomoże Ci zrealizować nawet taką potrzebę Do plansz można dodawać tekst, podczas wpisywania którego od razu ukaże się odpowiedni symbol nad wpisywanym słowem. To dodatkowo zwiększa szybkość tworzenia elementów.    Program zawiera funkcje wspierające użytkowników słabowidzących (powiększanie, konwersja kolorów, tablice wyskakujące) Przygotowane w Boardmaker Speaking Dynamically Pro materiały są od razu gotowe do wydruku. Nie ma więc żadnych ograniczeń co do ilości uczniów, z którymi można nad nimi pracować. Dzięki dodatkowi Speaking Dynamically Pro dodasz do tablic dźwięk dzięki czemu stworzysz narzędzie do komunikacji dźwiękowej Aplikacja może być obsługiwana za pomocą różnych metod dostępu takich jak : mysz, ekran dotykowy, skanowanie za pomocą jednego lub kilku przycisków itp. Program posiada również różne ustawienia oraz narzędzia umożliwiające dostosowanie sposobu skanowania tablic do potrzeb użytkownika. Nawet osoby o ograniczonej ruchliwości mogą wykorzystywać program Dla wielu użytkowników funkcja predykcji dostępna w Speaking Dynamically Pro jest niezmiernie pomocną podczas pisania. Predykcja polega na wyszukiwaniu i wyświetlaniu najczęściej używanych słów rozpoczynających się na literę lub litery wpisane przez użytkownika. Funkcja "zmienne" pozwala na projektowanie komórek wykonujących akcje zależne od poprzednio wybranych komórek. To znaczące ułatwienie dla pacjenta pozwalające na szybszą komunikację Do komórki można przypisać nie tylko statyczne obrazy ale i filmy, możliwe jest też podejmowanie różnorodnych akcji - np. uruchomienie aplikacji, co dodatkowo polepsza komfort komunikacji i tworzy nowe możliwości BoardMaker w wersji SDP pozwala też tworzyć dynamiczne powiązania pomiędzy tablicami. Dzięki temu można łatwo zapanować nad dużą ilością tablic poprzez powiązania od ogółu do szczegółu  BoardMaker Speaking Dynamically Pro szczegółowy opisBoardmaker & Speaking Dynamically Pro jest oprogramowaniem służącym do tworzenia dynamicznych tablic komunikacyjnych na ekranie komputera. Umożliwia zatem wykorzystanie komputera jako mówiącej pomocy komunikacyjnej korzystającej z mowy nagranej lub syntezowanej. Oprogramowanie Boardmaker wspiera również naukę czytania, pisania, naukę języka w każdym wieku, a dodatkowo umożliwia tworzenie książek komunikacyjnych. Dostępny w programie zestaw narzędzi, umożliwia szybkie konstruowanie i uzupełnianie tablic oraz dostosowanie tablic do potrzeb użytkownika. Program współpracuje z syntezatorem mowy, oraz dodatkowo daje możliwość możliwość nagrywania komunikatów za pomocą mikrofonu. Speaking Dynamically Pro współpracuje z programem Boardmaker, dzięki temu istnieje możliwość wykorzystania wszystkich tablic utworzonych przy pomocy standardowej wersji programu i dodać do nich dynamiczne funkcje Speaking Dynamically Pro. Oprogramowanie to współpracuje również z innymi programami graficznymi, w których tworzone są tablice komunikacyjne.  Opisywany program pozwala zaprojektować kolorowe tablice lub czarno-białe, składające się z białych symboli na czarnym tle lub z czarnych na białym tle. Program daje możliwość dopasowania wielkości symboli oraz tablicy do możliwości ruchowych i percepcyjnych użytkownika.  Dostępne w programie szablony tablic do wszystkich urządzeń komunikacyjnych używanych na świecie pozwalają na szybkie i proste przygotowanie tablic do każdego z takich urządzeń. Biblioteka symboli może zostać wzbogacona o dowolne inne symbole, zdjęcia, obrazki. Konstruowanie tablic pozwala na dowolne zmiany symboli lub tworzenie nowych na podstawie już istniejących, dzięki wykorzystaniu "narzędzi do rysowania". Poza możliwościami jakie daje standardowa wersja programu, możliwe także jest wykorzystanie oprogramowania Speaking Dynamically Pro.  Zbudowanie sieci tablic dynamicznych przy pomocy tego oprogramowania umożliwi osobie niemówiącej porozumiewanie się oparte na wykorzystaniu szybkiego i równoczesnego dostępu do wielu tablic. Program zawiera również narzędzia, które umożliwiają naukę zasad konstruowania wypowiedzi i zdań. Osoba niepełnosprawna za pomocą oprogramowania może uzyskać dostęp do wielu funkcji komputera oraz wykorzystywać je samodzielnie. Możliwe jest korzystanie z internetu, drukowania, otwierania innego programu itp. Boardmaker & Speaking Dynamically Pro zawiera bardzo przydatną wirtualną klawiaturę. Dzięki niej osoby nie mogące obsługiwać rękoma klawiatury mają możliwość samodzielnego pisania. Program umożliwia również dostosowanie metody dostępu do komputera odpowiednio do potrzeb osób niepełnosprawnych (ekran dotykowy, włącznik, klawiatura wirtualna, joystick itp.) Co otrzymujesz w prezencie, kupując na Arante.pl?Tylko u nas, kupując program BoardMaker, otrzymasz dodatkowe 57 kart pracy które możesz wykorzystać do pracy z dziećmi, które komunikują się przy użyciu PCS. Podczas pracy z tymi kartami, prowadzący i dziecko bazują na PCS przygotowanych w programie BoardMaker.  Informacje o programieLicencjakomercyjna/wieczystaIlość stanowisk1Wersja językowapolskaNośnikbrak - licencja elektroniczna - klucz wysyłany na e-mail Wymagania systemowe - Boardmaker Speaking Dynamically Pro Windows 7, 8, 10  - wersje 32/64-bit Pamięć RAM: 2 GB Dysk twardy: 2 GB wolnej przestrzeni  Możliwość dofinansowania ze środków PFRON: Kliknij by zobaczyć jak i gdzie złożyć wniosek
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o BoardMaker & Speaking Dynamically Pro - licencja elektroniczna + KARTY PRACY

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne dla klas 1-3 > Kompetencje społeczne i religia

    w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek eduk... Pełen opis produktu 'Bezpieczeństwo w ruchu drogowym - licencja elektroniczna' »

    Bezpieczeństwo w ruchu drogowym to edukacyjny program przeznaczony dla uczniów szkoły podstawowej. Ta pomoc dydaktyczna to świetne źródło wiedzy, dzięki któremu zasady bezpieczeństwa ruchu drogowego nie będą dla nich żadną tajemnicą.Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja jednostanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta Dzieci będą mogły poznać też, jak bezpiecznie dojść do szkoły i jak udzielać pierwszej pomocy. Są to podstawowe czynności, które są potrzebne, aby zapewnić bezpieczeństwo sobie oraz innym. Program podzielony jest na dwie części. Pierwsza, która jest częścią teoretyczną, zgłębia takie zagadnienia, jak zasady, którym podlegają piesi, rowerzyści oraz kierujący pojazdami mechanicznymi, znaki drogowe, sygnały świetlne, polecenia policjanta oraz bezpieczeństwo podczas drogi do szkoły i pierwsza pomoc. Nauka poprzez zabawęCzęść praktyczna pozwala utrwalić wiedzę podczas zabawy. Zawiera takie gry jak „Chińczyk” zabarwiony zasadami ruchu drogowego, pytania testowe, nazywanie znaków drogowych, ustawianie brakujących znaków na skrzyżowaniu, kolorowanie znaków, uzupełnienie obowiązkowego wyposażenia rowerzysty, wybór bezpieczniejszej drogi do szkoły i ustalanie kolejności przejazdu uczestników ruchu drogowego w skrzyżowaniu.Program współpracuje z tablicami interaktywnymi, dlatego jest wspaniałym narzędziem dla nauczycieli, którzy mogą go wykorzystać podczas lekcji i uzupełnić wiedzę uczniów.Zalecane wymagania systemowe programu Bezpieczeństwo w ruchu drogowym: System operacyjny: Windows 7/8/10 PL Pamięć RAM: 4 GB Procesor: Intel Core i3 lub odpowiednik Karta graficzna wyświetlająca kolory w min. 24-bitowej głębi Karta dźwiękowa 16-bitowa
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Bezpieczeństwo w ruchu drogowym - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne przedszkole > Mówienie, liczenie, czytanie, pisanie

    Dla kogo? Program Zanim pójdę do szkoły to zbiór interaktywnych zadań w formie zabawy dla przedszkolaków przygotowujących się do nauki szkolnej. Wybrane ćwiczenia sprawdzą się także u pierwszoklasistów... Pełen opis produktu 'Zanim pójdę do szkoły - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Dla kogo?Program Zanim pójdę do szkoły to zbiór interaktywnych zadań w formie zabawy dla przedszkolaków przygotowujących się do nauki szkolnej. Wybrane ćwiczenia sprawdzą się także u pierwszoklasistów oraz u uczniów szkół specjalnych. Zadania mają postać lubianych przez dzieci gier.Maluchy chętnie będą rozwiązywać zagadki, równocześnie ucząc się liczyć do 10, a także rozpoznając kolory i figury geometryczne. Taka baza wiedzy to silna podstawa dla dzieci idących do szkoły. Uzyskane w ten sposób umiejętności będą wykorzystywane podczas edukacji wczesnoszkolnej. Znajomość takiej tematyki zwiększy pewność siebie u przyszłego ucznia, a także ułatwi start każdemu pierwszoklasiście.Przygotowane zadania nie tylko dostarczą dziecku nowej wiedzy, ale też nauczą logicznego myślenia. Przyda się to podczas całego procesu edukacji. Program Zanim pójdę do szkoły sprawdzi się w przedszkolach, w poradniach psychologiczno-pedagogicznych i w gabinetach pedagoga. Zadania ułożone w 12 gier o różnej tematyce to także wartościowa pomoc do nauki domowej.   [ikony-produktu-opisy] Dlaczego warto? Przygotowanie do nauki szkolnej Program w postaci gier i zabaw to zachęcająca metoda nauki. W ten sposób dziecko opanuje najważniejsze zagadnienia, które będą potrzebne w pierwszej klasie szkoły podstawowej. Z programem Zanim pójdę do szkoły przedszkolak pozna też właściwości rzeczy i ciągi logiczne. Zadania multimedialne zawierają także ćwiczenia z określania wielkości przedmiotów i z orientacji przestrzennej. Całość utrzymana jest w formie gry, w której zadania równocześnie bawią i uczą:   Nauka liczenia do 10, rozpoznawania kolorów i kształtów Nauka liczenia do 10 z programem Zanim pójdę do szkoły będzie pomocna przed pierwszymi rachunkami matematycznymi. Rozpoznawanie kształtów i kolorów to podstawa konieczna do dalszego poruszania się w świecie nauki. Najłatwiej opanować te zagadnienia, gdy są zobrazowane w przystępnej dla maluchów formie. Każde z 12 zadań to inne wykorzystanie zdobytej wiedzy. W grach nowe umiejętności łączą się, np. ćwicząc jednocześnie liczenie i rozpoznawanie kolorów. W ten sposób dziecko uczy się wielozadaniowości oraz wykorzystania wiedzy na różne sposoby. Sympatyczne rybki, żółwiki, krokodyle i inne zwierzaki, a także tukan oprowadzający po programie zwiększają przystępność zawartych w zadaniach poleceń:   Kształtowanie logicznego myślenia Logiczne myślenie to umiejętność potrzebna zarówno w zadaniach przedszkolnych i szkolnych, jak i w wielu codziennych czynnościach. Logika ćwiczona w rozwiązywaniu zagadek zaowocuje u przyszłego ucznia w czasie edukacji wczesnoszkolnej. Zadania logiczne w programie Zanim pójdę do szkoły to zarazem także ćwiczenia percepcji wzrokowej i spostrzegawczości.   Kolorowa grafika, animacje i dźwięki Program Zanim pójdę do szkoły jest bogaty w atrakcyjne obrazy, pełne kolorów i dźwięków. Animowane postacie z gier i zabaw tworzą bajkowy świat, przyciągający wzrok i uwagę przedszkolaków. Atrakcyjność przygotowanych materiałów multimedialnych zwiększają też kolorowe piórka, pokazujące się na ekranie, gdy dziecko dobrze wykona zadanie.  Główne informacjeWspółpracujące systemy operacyjne: Windows 8 Windows 10 Windows 11 Wymagania sprzętowe: minimalne: min. 4 GB RAM, procesor Intel Core i3, generacji 6 lub nowszej, wyjście audio dla głośników lub słuchawek optymalne: 8 GB RAM, procesor Intel Core i5, generacji 7 lub nowszej, wyjście audio dla głośników lub słuchawek
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Zanim pójdę do szkoły - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne klasy 4-8

    na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Za pomocą Didakta - Geometria (Zadania... Pełen opis produktu 'DIDAKTA Geometria 1 (Zadania konstrukcyjne) - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Didakta - Geometria 1 - Zadania konstrukcyjne jest aplikacją zawierającą materiał na poziomie gimnazjum. Z aplikacji mogą korzystać zarówno uczniowie jak i nauczyciele.Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja stanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Za pomocą Didakta - Geometria (Zadania konstrukcyjne) możliwa będzie nauka figur geometrycznych i zagadnień z nimi związanych. Po jego uruchomieniu do dyspozycji użytkownika będzie wiele ćwiczeń podzielonych na odpowiednie kategorie i podkategorie. Didakta - Geometria 1 posiada ponad 20 grup konstrukcyjnych, podzielonych według figur geometrycznych oraz stopnia trudności: Trójkąt 1 - prostsze konstrukcje z podziałem na dane 3 boki, dane 2 boki i kąt oraz bok i 2 kąty Trójkąt 2 - trudniejsze konstrukcje z zastosowaniem wysokości i środkowych Czworokąty - zadania ogólne dla czworokąta, równoległoboku i trapezu Okrąg - 6 typów konstrukcji, sposoby rozwiązania różnią się w zależności od podanych danych Styczne okręgu - prostopadłe i równoległe do prostej, przechodzącej przez jeden punkt Użytkownik dla każdego ćwiczenia powinien wybrać liczbę ćwiczeń od 1 do 5. Po ich wybraniu wyświetlone zostaną ćwiczenia w liczbie wybranej przez użytkownika. Uczeń ma możliwość wyboru liczby przykładów od 1 do 5 konstrukcji. Każda konstrukcja ma określony sposób jej tworzenia - za pomocą odcinka, okręgu, półprostej, linii prostopadłej lub równoległej. Aplikacja zapamiętuje uzyskane wyniki użytkowników. W tabeli można zobaczyć wszystkie wyniki wraz z rodzajem zadania, datą, godziną, liczbą poprawnych i błędnych odpowiedzi.  Możliwość uruchomienia w chmurzeNowym sposobem korzystania z tego programu jest możliwość uruchomienia go online w chmurze.
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o DIDAKTA Geometria 1 (Zadania konstrukcyjne) - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne klasy 4-8

    licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Polska i jej województwa to program o bardzo wielu zaletach. Pierwszą z nich jest fakt, iż można z niego... Pełen opis produktu 'Polska i jej województwa - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Polska i jej województwa to edukacyjny program przygotowany z myślą o uczniach szkół podstawowych. Korzystanie z niego to wspaniały wstęp do zajęć z geografii, co czeka ich na kolejnych etapach edukacji, a wiadomości dzięki niemu przyswojone rozbudzą w najmłodszych świadomość swoich korzeni!Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa  Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja jednostanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta  Polska i jej województwa to program o bardzo wielu zaletach. Pierwszą z nich jest fakt, iż można z niego korzystać na wszystkich rodzajach tablic interaktywnych! Poza tym, obsługa aplikacji Polska i jej województwa jest niezwykle prosta, co gwarantuje, że nikt nie będzie miał z nią najmniejszego problemu, a więc zabawa będzie tym przyjemniejsza, że korzystanie z programu nie przyniesie najmniejszej nawet frustracji spowodowanej kłopotami natury technicznej. Gdyby jednak czytelny i przejrzysty interfejs okazał się niewystarczający, instrukcja obsługi przygotowana z należytą pieczołowitością i precyzją rozjaśni wszelkie wątpliwości. Program składa się z: części edukacyjnej części praktycznej Część edukacyjna zawiera: ogólną charakterystykę województw dane statystyczne ich dotyczące opis warunków przyrodniczych panujących na terenie konkretnych województw informacje dotyczące rolnictwa, przemysłu oraz atrakcji turystycznych, jak np. zabytki nazwiska oraz historie sławnych Polaków, którzy urodzili się w danym województwie Uczniowie poznają te wszystkie informacje w sposób prosty i przyjemny dzięki kolorowym i czytelnym mapom, na których zaznaczone są nie tylko niziny, wyżyny, rzeki etc., ale również węzły komunikacyjne czy najważniejsze zabytki. Co więcej, program zawiera również liczne, najwyższej jakości fotografie ukazujące najciekawsze i najważniejsze miejsca danego regionu. Wszystkie znajdują się w osobnym, łatwym do odnalezienia albumie. Szata graficzna jest niewątpliwie jedną z głównych zalet programu Polska i jej województwa. Część praktyczna programu Polska i jej województwa zawiera gry, dzięki którym uczniowie nie tylko miło spędzą czas, ale również: zweryfikują swoją wiedzę dotyczącą topografii polskich województw rozwiną swoją wyobraźnię przestrzenną (np. poprzez układanie puzzli z województwami w mapę kraju) będą ćwiczyć pamięć dzięki grze w popularne memory Wszystkie gry charakteryzują się wysoką wartością merytoryczną oraz wspaniałą grafiką w komiksowym, czyli uwielbianym przez dzieci, stylu. Z Polska i jej województwa dzieci dowiedzą się wszystkiego, co trzeba wiedzieć o naszym kraju; podziale jego terytorium, uwarunkowaniach geograficznych etc. Co więcej, zdobędą te informacje nie inaczej jak dobrze się bawiąc! Sprawdź inne pomoce dydaktyczne dla klasy 1-3
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Polska i jej województwa - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne klasy 4-8

    ). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji:... Pełen opis produktu 'DIDAKTA Przyroda nieożywiona - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Didakta Przyroda nieożywiona jest aplikacją przeznaczoną dla uczniów i nauczycieli klas 7-8 szkoły podstawowej. Zawiera zadania związane z naszą planetą, skałami, minerałami, procesami geologicznymi oraz ekologią.Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja stanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta  Program Didakta Przyroda nieożywiona (i ekologia) stanowi rozwinięcie programów do nauki biologii z serii Didakta. W programie nauczyciel będzie mógł przeprowadzić lekcje w formie ćwiczeń - z możliwością wykorzystania programu na tablicy interaktywnej. Uczniowie szybciej przyswajają wiedzę, gdy mogą samodzielnie rozwiązywać zadania, a właśnie ten program jest do tego idealny! Zaletą Didakta Przyroda nieożywiona jest duża liczba różnorodnych zadań -od pytań związanych z dziejami Ziemi, poprzez minerały i skały występujące na naszej planecie, po wewnętrzne i zewnętrzne procesy geologiczne. Ćwiczenia w programie podzielone zostały na 4 kategorie i 7 podkategorii. Działy tematyczne Didakta Przyroda nieożywiona: Planeta Ziemia - powstanie i budowa, podział dziejów Ziemi na ery Minerały i skały - minerały, skały Procesy geologiczne - wewnętrzne procesy geologiczne, zewnętrzne procesy geologiczne Ekologia - ekologia i ochrona przyrody Przed przystąpieniem do rozwiązywania zadań należy wybrać typ zadania spośród dostępnych: pytania testowe, połącznia, pytania z rysunkami, zdecyduj o poprawności. Dodatkowo należy określić liczbę pytań, jakie ukażą się na ekranie - można wybrać 5, 10, 15 lub 20 zadań. W programie dostępne są tzw. karty robocze w wersji dla ucznia i nauczyciela. Wersja dla ucznia zawiera puste pole na podpis, dodatkowo przy każdym z pytań znajduje się miejsce na udzielenie odpowiedzi. Z kolei wersja dla nauczyciela zawiera ten sam układ pytań, lecz są tam zaznaczone prawidłowe odpowiedzi. Wykonanie ćwiczeń z danej podkategorii pozwala na sprawdzenie wyników - w przypadku udzielenia błędnych odpowiedzi istnieje możliwość zobaczenia poprawnych odpowiedzi. Po wykonaniu ćwiczeń z danej podkategorii tworzona jest lista najlepszych uczestników. Na liście zostają zapisywane wyniki zawierające nazwę użytkownika, liczbą poprawnych i błędnych odpowiedzi. Możliwość uruchomienia w chmurzeNowym sposobem korzystania z tego programu jest możliwość uruchomienia go online w chmurze.
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o DIDAKTA Przyroda nieożywiona - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne przedszkole

    aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Program Moje pierwsze słówka... Pełen opis produktu 'Moje pierwsze słówka angielskie - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Moje pierwsze słówka angielskie to multimedialna pomoc dydaktyczna przeznaczona dla dzieci poznających słowa oraz uczących się czytać w języku angielskim.Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa  Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja jednostanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Program Moje pierwsze słówka angielskie przeznaczony jest do dzieci w wieku przedszkolnym oraz uczących się w klasach 1-3 szkoły podstawowej. Ta pomoc dydaktyczne może stanowić dla dziecka pierwsze kroki w nauce języka angielskiego. Moje pierwsze słówka składa się z 2 części: edukacyjnej oraz rozrywkowej. W części edukacyjnej dziecko korzysta z prostego słowniczka ilustrowanego. Słowa są w nim uporządkowane tematycznie (zwierzęta, rzeczy, pojazdy, itp) lub alfabetycznie. Wszystkie słowa są czytane przez lektora. Część rozrywkowa to przede wszystkim gry dla dzieci. W zależności od typu gry - są one przeznaczone dla dzieci, które potrafią już czytać lub które nie znają jeszcze literek. Przed uruchomieniem gry należy wybrać kategorię zagadnień (profesje, sport, mieszkanie, itp.), które zostaną wykorzystane w grze.Dostępne gry: Wysłuchaj i wskaż Posłuchaj nagrania i wskaż Liczenie Pokaż kolorowy przedmiot Określ kolor Połącz słowa z obrazkiem Wpisz wyraz pod obrazkiem Popraw wyraz Uzupełnij krzyżówkę Film prezentujący możliwości programu:Dla najmłodszych przeznaczone są gry, w których nie muszą nic czytać, ani znać literek - muszą np. poprawnie wskazać obrazek. Dla dzieci, które znają literki i potrafią czytać przeznaczone są gry, w których należy np. połączyć tekst z obrazkiem. Najstarsze dzieci oprócz wcześniej wymienionych typów ćwiczeń mogą skorzystać z krzyżówek, w których wykorzystywane są wyrazy dostępne w programie - krzyżówki szczególnie polecane są do utrwalania słownictwa. Graficzna, kolorowa forma aplikacji podoba się dzieciom. Na ekranie znajdują się animowane postacie, które dodatkowo mogą wykonywać określone czynności po kliknięciu na nich. Obsługa nie powinna stanowić problemu, ponieważ jest intuicyjna i na ekranie nie znajduje się dużo przycisków, które mogły by powodować problemy dzieciom, które jeszcze całkiem nie potrafią posługiwać się myszką komputerową. Aplikacja Moje pierwsze słówka angielskie współpracuje z tablicą interaktywną.
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Moje pierwsze słówka angielskie - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne przedszkole

    aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Program Moje pierwsze słówka... Pełen opis produktu 'Moje pierwsze słówka niemieckie - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Moje pierwsze słówka niemieckie to aplikacja multimedialna przeznaczona dla dzieci poznających słowa oraz uczących się czytać w języku niemieckim.Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa  Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja jednostanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Program Moje pierwsze słówka niemieckie to pomoc dydaktyczna, przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym oraz uczących się w klasach 1-3 szkoły podstawowej. Może on stanowić dla dziecka pierwsze kroki w nauce języka niemieckiego. Aplikacja Moje pierwsze słówka niemieckie składa się z 2 części: edukacyjnej oraz rozrywkowej. W części edukacyjnej dziecko korzysta z prostego słowniczka ilustrowanego. Słowa są w nim uporządkowane tematycznie (urządzenia elektryczne, sport, ubranie, itp.) lub alfabetycznie. Wszystkie słowa są czytane przez lektora. Część rozrywkowa to przede wszystkim gry dla dzieci. W zależności od typu gry - są one przeznaczone dla dzieci, które potrafią już czytać lub które nie znają jeszcze literek. Przed uruchomieniem gry należy wybrać kategorię zagadnień (ludzkie ciało, jedzenie, pojazdy, itp.), które zostaną wykorzystane w grze.Dostępne gry: Wysłuchaj i wskaż Posłuchaj nagrania i wskaż Liczenie Pokaż kolorowy przedmiot Określ kolor Połącz słowa z obrazkiem Wpisz wyraz pod obrazkiem Popraw wyraz Uzupełnij krzyżówkę Film prezentujący możliwości programu: Dla najmłodszych dzieci (nie potrafiących czytać, ani nie znających liter) przeznaczone są gry polegające np. na poprawnym wskazaniu obrazka na podstawie głosu lektora. Dla dzieci czytających i znających literki przeznaczone są gry, w których należy np. połączyć tekst z obrazkiem. Najstarsze dzieci oprócz wcześniej wymienionych typów ćwiczeń mogą rozwiązywać krzyżówki. Są w nich używane wyrazy występujące w programie, co z kolei może pomóc w utrwaleniu poznanych słówek. Pod kątem graficznym aplikacja została dostosowana dla najmłodszych dzieci (6-9 lat). Na ekranie znajdują się animowane postacie, które dodatkowo mogą wykonywać określone czynności po kliknięciu na nich. Obsługa nie powinna stanowić problemu, ponieważ jest intuicyjna i na ekranie nie znajduje się dużo przycisków, które mogły by powodować problemy dzieciom, które jeszcze całkiem nie potrafią posługiwać się myszką komputerową. Aplikacja Moje pierwsze słówka niemieckie współpracuje z tablicą interaktywną.
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Moje pierwsze słówka niemieckie - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne klasy 4-8

    zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Didakta Biologia 2 przeznaczona jest dla uczniów i nauczycieli klas 4-8 szkoły... Pełen opis produktu 'DIDAKTA Biologia 2 (Rośliny i zwierzęta) - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Didakta Biologia 2 jest aplikacją  umożliwiającą wykonywanie ćwiczeń związanych ze światem roślin i zwierząt.Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja stanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Didakta Biologia 2 przeznaczona jest dla uczniów i nauczycieli klas 4-8 szkoły podstawowej. Dzięki aplikacji nauczyciel będzie mógł urozmaicić prowadzone lekcje, a uczniowie łatwiej przyswoją wiedzę związaną ze zwierzętami i roślinami. Każdy będzie mógł rozwiązywać zadania związane z powstawaniem życia, bakteriami, wirusami, grzybami, roślinami, stawonogami, mięczakami, ssakami, ptakami, rybami, itp. Do dyspozycji użytkownika są również pytania związane z różnego rodzaju ekosystemami. Biologia 2 zawiera 5 kategorii podzielonych na 24 podkategorie. Użytkownik posiada do wyboru szeroką gamę zadań, ponieważ po wybraniu podkategorii ma do dyspozycji 4 typy zadań (pytania testowe, pytania z rysunkami, połączenia, zdecyduj o poprawności). Po wybraniu typu zadań można określić ile pytań będzie dostępnych na ekranie (od 5 do 20). Pytania zawsze pojawiają się w sposób losowy, więc prędko nie wystąpią powtarzające się pytania. W zależności od typu zadania mogą w nim występować rysunki lub fotografie - na ich podstawie użytkownik musi udzielić odpowiedzi. Tego typu zadania pozwalają na sprawdzenie wiedzy o roślinach, zwierzętach i ich budowie, środowiskach i ekosystemach oraz miejscach występowania danych zwierząt i roślin. Działy tematyczne: Ziemia i początki życia - powstanie i oznaki życia, wirusy, bakterie, sinice i organizmy jednokomórkowe Grzyby, porosty, rośliny - porosty, workowce, grzyby, mszaki, paprotniki, rośliny nagonasienne i okrytonasienne Bezkręgowce - parzydełkowce, mięczaki, pierścienice, stawonogi Strunowce i kręgowce - osłonice, ryby, płazy i gady, ptaki, ssaki Ekosystemy - osiedla ludzkie, pola i łąki, woda, lasy, inne ekosystemy Film prezentujący możliwości programu:Didakta Biologia 2 podobnie jak pozostałe programy z tej serii pozwala na wydruk kart roboczych w wersji dla ucznia i nauczyciela. Wersja dla ucznia zawiera miejsce na udzielenie odpowiedzi, natomiast wersja dla nauczyciela zawiera ten sam układ, z tym, że zaznaczone są prawidłowe odpowiedzi. Po wykonaniu ćwiczeń wybranego typu można sprawdzić wyniki -w przypadku błędnych odpowiedzi można zobaczyć te poprawne. Każdy użytkownik wykonujący zadania może trafić na tabelę najlepszych wyników. Wyniki poszczególnych zadań zapamiętywane są wraz z datą i godziną wykonywania ćwiczeń oraz z liczbą poprawnych i błędnych odpowiedzi. Możliwość uruchomienia w chmurzeNowym sposobem korzystania z tego programu jest możliwość uruchomienia go online w chmurze.
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o DIDAKTA Biologia 2 (Rośliny i zwierzęta) - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne klasy 4-8

    na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Didakta - Język angielski 2 jest programem... Pełen opis produktu 'DIDAKTA Język angielski 2 - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Didakta - Język angielski 2 jest aplikacją do nauki języka angielskiego w klasach VII-VIII szkoły podstawowej. Za jej pomocą można doskonalić naukę języka angielskiego.Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja stanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Didakta - Język angielski 2 jest programem do nauki języka angielskiego, który umożliwia przećwiczenie i sprawdzenie wiadomości jak i doskonalenie tego języka. Pracować można zarówno przy komputerze jak i poza nim, ponieważ istnieje możliwość wydrukowania kart pracy. Występują one w 2 wersjach - dla ucznia (z polami do uzupełnienia) oraz dla nauczyciela (z uzupełnionymi poprawnymi odpowiedziami). Przed przystąpieniem do wykonywania zadań należy wybrać kategorię, następnie podkategorię oraz liczbę przykładów - od 5 do 30. Każdy typ zadania powiązany jest z tabelą z wynikami, w której znajdują się dane najlepszych uczestników. W tabeli znajdują się informacje o rodzaju zadania, dacie, godzinie oraz liczbie prawidłowych i błędnych odpowiedzi. Dostępne działy tematyczne Didakta - Język angielski 2: Czasy angielskie - regularny i nieregularny czas przeszły, czas przyszły, czas teraźniejszy złożony, koniugacja i negacja czasowników modalnych Następstwo czasów - mowa zależna, pytania nie wprost Strony i okresy warunkowe - pierwszy i drugi okres warunkowy, strona czynna i bierna Połączenia przyimkowe i czasowników - przyimki, połączenia imion i przyimków, połączenia czasowników z przyimkami, połączenia czasownik + bezokolicznik / -ing Słownictwo - przedrostki przeczące, przyrostki, spójniki, tłumaczenie słów Ortografia - pisanie apostrofów, poprawianie błędów w zdaniach Dyktanda - uzupełnij brakujące słowo, dyktanda całych zdań  Możliwość uruchomienia w chmurzeNowym sposobem korzystania z tego programu jest możliwość uruchomienia go online w chmurze.
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o DIDAKTA Język angielski 2 - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne klasy 4-8

    wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji:... Pełen opis produktu 'DIDAKTA Język niemiecki - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Didakta - Język niemiecki jest pomocą dydaktyczną przeznaczoną do nauki języka niemieckiego w klasach 5-8 szkoły podstawowej. Z programu mogą skorzystać osoby na poziomie początkującym oraz lekko zaawansowanym.Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja stanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Za pomocą programu możliwe jest wykonywanie ćwiczeń, sprawdzanie wiadomości oraz doskonalenie języka niemieckiego. Dzięki możliwości wydruku kart roboczych można pracować również poza komputerem. Dostępne są 2 formy wydrukowanych kart - dla nauczyciela (z zaznaczonymi poprawnymi odpowiedziami) oraz dla ucznia (z polami pozwalającymi na umieszczenie odpowiedzi). Przed przystąpieniem do ćwiczeń użytkownik powinien wybrać kategorię i podkategorię, a następnie podać imię i nazwisko oraz liczbę ćwiczeń, które dla danej podkategorii zostaną wyświetlone (od 10 do 30). Najlepsi uczestnicy dla każdego typu zadań zostają zapisani na liście wyników. Wyniki zapisywane są wraz z rodzajem rozwiązywanego zadania, datą, godziną, liczbą poprawnych i błędnych odpowiedzi.Didakta - Język niemiecki podzielona jest na następujące działy tematyczne: Rzeczowniki i zaimki - rozpoznawanie rodzaju, odmiana rzeczownika, odmiana z rodzajnikiem określonym i nieokreślonym Czasowniki - czas teraźniejszy czasowników prostych, posiłkowych oraz modalnych, tryb rozkazujący, czasowniki rozdzielnie złożone Przyimki i ich konstrukcja - przyimki do określania czasu, przyimki wyrażające ruch lub stan spoczynku, inne przyimki Liczebniki i czas - formalne i nieformalne odczytywanie czasu, wypełnianie liczebników ze słuchu Szyk zdania - szyk wyrazów w zdaniu, wybór dobrej odpowiedzi, dyktando zdań pojedynczych Słownictwo - przeczenie kein x nicht, antonimy przymiotników, grupy słów, tłumaczenie słów  Możliwość uruchomienia w chmurzeNowym sposobem korzystania z tego programu jest możliwość uruchomienia go online w chmurze. Sprawdź inne pomoce dydaktyczne dla klas 4-8
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o DIDAKTA Język niemiecki - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne klasy 4-8

    wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji:... Pełen opis produktu 'DIDAKTA Fizyka 1 - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Didakta - Fizyka 1 jest aplikacją, za pomocą której możliwe jest wykonywanie ćwiczeń oraz utrwalanie wiedzy z zakresu fizyki. Przeznaczony jest dla uczniów i nauczycieli klas VII-VIII szkoły podstawowej.Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja stanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Aplikacja rozwija wiedzę z zakresu fizyki. Dostępnych jest wiele ćwiczeń, w których użytkownik będzie mógł zastosować poznaną wiedzę. Aplikacja współpracuje z tablicami interaktywnymi, więc z powodzeniem może zostać wykorzystana podczas lekcji fizyki w gimnazjum. Interfejs aplikacji jest przejrzysty, dzięki czemu każdy użytkownik poradzi sobie z obsługą. Didakta - Fizyka 1 zawiera 21 grup zadań z różnych działów fizyki. Użytkownik będzie mógł wykonywać zadania z mechaniki, zadania związane z energią, ciepłem, optyką i elektrycznością. W przypadku, gdy zadania wymagają pośrednich obliczeń pojawia się możliwość skorzystania z kalkulatora i brudnopisu.Działy tematyczne Didakta - Fizyka 1: Mechanika 1 - gęstość cieczy i ciała stałe, ruch jednostajny i niejednostajny Mechanika 2 - ciśnienie w cieczy, praca mechaniczna, moc, energia, równowaga na dźwigni Ciepło - pochłanianie ciepła, topnienie Optyka - obraz w zwierciadle, obraz w soczewce Prąd elektryczny - prawo Ohma, energia elektryczna, moc elektryczna, szeregowe i równoległe połączenie odbiorników Historia fizyki - wielkie postaci w fizyce, odkrycia i wynalazki Film prezentujący możliwości programu:W aplikacji jest możliwość wydrukowania kart roboczych, dzięki czemu uczniowie mogą rozwiązywać zadania również bez komputera. Aplikacja przechowuje informacje o wynikach poszczególnych zadań - dla każdego typu zadań jest tworzona lista najlepszych uczestników, a dodatkowo wyniki wraz z rodzajem zadania, które było rozwiązywane, datą, godziną, liczbą poprawnych i błędnych odpowiedzi przechowywane są w systemie. Możliwość uruchomienia w chmurzeNowym sposobem korzystania z tego programu jest możliwość uruchomienia go online w chmurze.
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o DIDAKTA Fizyka 1 - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne klasy 4-8

    szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: ... Pełen opis produktu 'DIDAKTA Biologia 1 (Nauka o człowieku) - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Didakta - Biologia 1 (Nauka o człowieku) jest zbiorem zasobów (materiałów) przeznaczonym dla uczniów i nauczycieli klas 7-8 szkoły podstawowej. Za jego pomocą nauczyciele mogą prowadzić lekcje w atrakcyjny sposób, a uczniowie mogą poszerzać swoją wiedzę z zakresu biologii.Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja stanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Didakta - Biologia 1 - Nauka o człowieku podzielona jest na działy tematyczne, w których możliwy jest wybór czterech wariantów sprawdzania wiadomości - pytania testowe, łączenie w pary, zadania z ilustracjami oraz decydowanie o poprawności stwierdzenia. Didakta - Biologia 1 charakteryzuje się dużą liczbą ilustracji, dzięki którym uczniowie będą mogli w przyjemniejszy sposób zdobywać wiedzę. Działy tematyczne Didakta - Biologia 1: Pochodzenie człowieka, genetyka - pochodzenie i rozwój człowieka, genetyka Szkielet i mięśnie - układ kostny, układ ruchowy Trawienie i układ krwionośny - układ pokarmowy, układ krwionośny Oddychanie, rozmnażanie - układ oddechowy, moczowy, skóra, układ płciowy Kierowanie organizmem ludzkim - układ nerwowy i narządy zmysłów, gruczoły wydzielania wewnętrznego Film prezentujący możliwości programu:Przed przystąpieniem do wykonywania zadań należy wybrać liczbę przykładów - od 5 do 20. Ponadto można wydrukować karty robocze, które można rozdać uczniom, by wykonywali zadania z dala od komputera. Każdy typ zadania powiązany jest z tabelą z wynikami, w której znajdują się dane najlepszych uczestników. W tabeli znajdują się informacje o rodzaju zadania, dacie, godzinie oraz liczbie prawidłowych i błędnych odpowiedzi.  Możliwość uruchomienia w chmurzeNowym sposobem korzystania z tego programu jest możliwość uruchomienia go online w chmurze.
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o DIDAKTA Biologia 1 (Nauka o człowieku) - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne klasy 4-8

    zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Program Didakta... Pełen opis produktu 'DIDAKTA Fizyka 2 - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Didakta Fizyka 2 jest aplikacją zawierającą zadania związane z prądem elektrycznym, optyką, mechaniką, elektromagnetyzmem oraz pomiarami różnego rodzaju wielkości fizycznych.Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja stanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Program Didakta Fizyka 2 skierowany jest dla uczniów i nauczycieli klas VII-VIII szkoły podstawowej. Zawiera materiał podstawowy oraz rozszerzony (właściwości obrazów w zwierciadłach, właściwości obrazów w soczewkach, symbole elektryczne, symbole na przyrządach, elektrostatyka). Ćwiczenia w programie podzielone zostały na 5 kategorii i 18 podkategorii. Z programu mogą korzystać zarówno nauczyciele jak i uczniowie. Nauczyciele za pomocą Didakta Fizyka 2 mogą prowadzić ciekawe lekcje i ćwiczenia z wykorzystaniem tablicy interaktywnej, natomiast uczniowie mogą poszerzać swoją wiedzę poprzez rozwiązywanie zadań dostępnych w programie. Wśród ćwiczeń dostępnych w programie można wyróżnić mierzenie objętości i gęstości cieczy, natężenia prądu, wartości napięcia. Ponadto program zawiera ćwiczenia związane z tarciem, prądem elektrycznym oraz obliczaniem częstotliwości i amplitudy. Dzięki szerokiemu zakresowi ćwiczeń każdy uczeń klas VII-VIII szkoły podstawowej będzie mógł poszerzyć swoją wiedzę z zakresu fizyki.Działy tematyczne Didakta Fizyka 2: Symulacja pomiaru - objętości cieczy, siły, gęstości, natężenia prądu elektrycznego i napięcia, temperatury Elektromagnetyzm - prawo Ampera i reguła Lenza, prąd zmienny (częstotliwość, okres, amplituda), transformator Mechanika - składanie sił, siła tarcia, prasa hydrauliczna, pływanie ciał (prawo Archimedesa) Optyka - właściwości obrazu i przedmiotu - zwiercadło i soczewka Prąd elektryczny - symbole elektryczne, symbole na przyrządach, elektrostatyka, rezystor i potencjometr Film prezentujący możliwości programu: Przed wyświetleniem ćwiczeń możliwy jest wydruk kart roboczych w wersji dla ucznia i nauczyciela. Wersja dla ucznia zawiera puste pole na podpis, dodatkowo przy każdym z pytań znajduje się miejsce na udzielenie odpowiedzi. Z kolei wersja dla nauczyciela zawiera ten sam układ pytań, lecz są tam zaznaczone prawidłowe odpowiedzi. Wykonanie ćwiczeń z danej podkategorii pozwala na sprawdzenie wyników - w przypadku udzielenia błędnych odpowiedzi istnieje możliwość zobaczenia poprawnych odpowiedzi. Po wykonaniu ćwiczeń z danej podkategorii tworzona jest lista najlepszych uczestników. Na liście zostają zapisywane wyniki zawierające nazwę użytkownika, liczbą poprawnych i błędnych odpowiedzi.  Możliwość uruchomienia w chmurzeNowym sposobem korzystania z tego programu jest możliwość uruchomienia go online w chmurze.
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o DIDAKTA Fizyka 2 - multilicencja - licencja elektroniczna

  • [SILCOM MULTIMEDIA]

    Kategoria: Menu > Pomoce dydaktyczne > Pomoce dydaktyczne klasy 4-8

    komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Program Didakta Język polski 1 skierowany jest dla... Pełen opis produktu 'DIDAKTA Język polski 1 - multilicencja - licencja elektroniczna' »

    Didakta Język polski 1 jest aplikacją umożliwiającą wykonywanie ćwiczeń związanych z odmiennymi i nieodmiennymi częściami mowy języka polskiego.Główne informacje: Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: wielostanowiskowa sieciowa Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych mają w jednym, wspólnym miejscu. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, wtedy automatycznie przebiegnie aktywacja na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. Instalacja stanowiskowa: wybór w sytuacji, w której komputery nie przynależą do jednej sieci szkolnej (mało prawdopodobne w dzisiejszych czasach). W takim wypadku programy muszą być zainstalowane i aktywowane na każdym komputerze osobno (co może zająć sporo czasu). Typ licencji: edukacyjna (dla placówek edukacyjnych) Ważność licencji: wieczysta   Program Didakta Język polski 1 skierowany jest dla uczniów i nauczycieli klas 3-6 szkoły podstawowej. Aplikacja posiada wiele zadań, dzięki którym uczniowie zdobędą dodatkową wiedzę z języka polskiego, a nauczyciele będą mogli prowadzić lekcje w ciekawszy sposób, ponieważ aplikacja współpracuje z tablicami interaktywnymi. Język polski cz. 1 zawiera 5 kategorii podzielonych na 29 podkategorii. Użytkownik może wykonywać ćwiczenia związane z rzeczownikami, czasownikami, przymiotnikami, liczebnikami, zaimkami, przysłówkami, przyimkami, spójnikami, partykułami i wykrzyknikami. Dla każdego typu ćwiczeń dostępnych jest wiele różnych zadań. W zależności od typu zadani użytkownik musi wskazać poprawny wyraz, określić formy (np. dla czasowników będą to osoba, liczba, czas, tryb, strona rodzaj), podać kategorie, określić związki wyrazowe, itp.Działy tematyczne Didakta Język polski 1: Czasowniki i rzeczowniki - rozpoznaj w zdaniach, formy, aspekt czasowników, czasowniki osobowe/nieosobowe, kategorie rzeczowników Przymiotniki i liczebniki - rozpoznaj w zdaniach, formy, związki wyrazowe, kategorie liczebników Zaimki i przysłówki - rozpoznaj w zdaniach, formy, związki wyrazowe, kategorie zaimków, stopniowanie przysłówków Przyimki i spójniki - rozpoznaj w zdaniach, wyrażenia przyimkowe, funkcje spójników w zdaniach Partykuły i wykrzykniki - rozpoznaj w zdaniach, funkcje partykuł i wykrzykników w zdaniach Program umożliwia wydruk kart roboczych w wersji dla ucznia i nauczyciela. Wersja dla ucznia posiada puste pole, w którym uczeń może się podpisać, dodatkowo przy każdym pytaniu znajduje się miejsce na udzielenie odpowiedzi. Z kolei wersja dla nauczyciela zawiera ten sam układ pytań, lecz są tam zaznaczone prawidłowe odpowiedzi. Po wykonaniu ćwiczeń wybranego typu można sprawdzić wyniki - w przypadku błędnych odpowiedzi można zobaczyć te poprawne. Po wykonaniu danych ćwiczeń tworzona jest lista najlepszych uczestników. Na liście tej zapisywane są wyniki wraz z rodzajem rozwiązywanego zadania, datą, godziną oraz liczbą poprawnych i błędnych odpowiedzi. Możliwość uruchomienia w chmurzeNowym sposobem korzystania z tego programu jest możliwość uruchomienia go online w chmurze.
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o DIDAKTA Język polski 1 - multilicencja - licencja elektroniczna


Arante.pl

Programy komputerowe - logopedyczne, biurowe i specjalistyczne oraz systemy operacyjne.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 24.05.2006
learning resources, ark therapeutic services, inc., silcom multimedia, tickit, andreu toys, learnetic, ixion, eisystem, beleduc, small foot
Produkty w ofercie: 1308
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 196
Opinie neutralne: 2
Opinie negatywne: 0