[GALAKTA]
Kategoria: Gry / Karty
, pająkopodobna Altach-Nacha zszywa nasz świat z Krainami snów, by
horrory Podświata przeniknęły do rzeczywistości. Hypnos,
pan snów, swymi podszeptami spycha w otchłań szaleństwa coraz
więcej...
Pełen opis produktu 'Eldritch Horror: Krainy Snów GALAKTA' »
Odkryj nieznane dotąd miejsca królestwa snów, które wdziera się do
świata jawy. Po raz pierwszy badacze będą mieli możliwość poruszać
się po zakamarkach Podświata, chodzić po soczystej trawie Zaklętego
lasu oraz odbyć podróż na Księżyc.Rozszerzenie zawiera nową planszę
poboczną, ośmiu nowych badaczy oraz dwóch potężnych Przedwiecznych
Hypnosa, pana snów, oraz Altach-Nachę, prządkę snów, których będą w
stanie pokonać tylko najwytrwalsi badacze wraz z nowym zapleczem
zaklęć, stanów i atutów. Krainy Snów oferują przygodę i zagadki
niespotkane w świecie jawy.ŚniącyWszyscy śpią, ukojeni błogim
stanem, by zregenerować i uzdrowić swe ciała. Choć spisz, twój
umysł jest wciąż aktywny zbiera włókna twoich wspomnień z życia i
splata je w absurdalne historie. Dla większości sny są odprężającą
zabawą lub przerażającym preludium codzienności, jeśli nie znikną z
pamięci po przebudzeniu. Jednak dla niektórych sny są odbiciem
życia prawdziwszego niż to w świecie jawy.Wiele lat temu Luke
Robinson otrzymał od swego stryja zagadkowe pudełko. Dzięki niemu
odkrył drogę do Krainy Snów, gdzie spędzał większość dni,
poszukując przygód w przestrzeniach marzeń sennych. Zwiedzał
jadeitowe ulice Celephas i rozwikływał tajemnice milionów śniących
w Zaczarowanym lesie. Jednak chaos Przedwiecznych chce położyć kres
nie tylko rzeczywistemu światu, ale także krainie snów. Losy Ziemi
nie zaprzątują uwagi Luke‘a, ale prędzej zginie, niż pozwoli
obrócić się w pył swoim snom.Luke Robinson jest zaznajomiony ze
światem snów lepiej niż inni badacze. Może w ramach akcji przenieść
się do każdego miejsca, na którym znajduje się brama odpowiadająca
obecnemu omenowi potencjalnie podróżując po całym świecie w jednej
chwili. Nie jest dobrym wojownikiem, ale nie ma większego problemu
z wymykaniem się potworom i podróżami do innego świata. Przez
poświęcenie odrobiny Poczytalności lub zdobycie stanu Skupienia,
Luke może wejść w interakcję z bramą, jakby na jego polu nie było
żadnego potwora. Kiedy uda się ją zamknąć i zabezpieczyć światy na
dłuższą chwilę, Pudełko snów pomoże mu zwiększyć Skupienie lub
odzyskać poczytalność. Choć Luke Robinson jest bardziej obywatelem
Krain Snów niż Ziemi, zrobi wszystko, co w jego mocy, by zapobiec
zagładzie i ocalić ukochane światy sennych marzeń.i senJednym ze
sposobów wejścia do Krain Snów jest zejście po niekończonych się
spiralnych schodach podczas snu można to zrobić z każdego miejsca
na świecie. Ale jest wiele miejsc, które łączą Ziemię z królestwem
snów bezpośrednio. Portale są umieszczane na początku gry razem z
planszą Krain Snów i umożliwiają wolne przejście pomiędzy
światami.Krainy Snów są pełne cudów lecz także niebezpieczne dla
tych, którzy wchodzą tam nieprzygotowani. Droga może zawieść poza
granice centralnych miast Krainy snów lub zmusić do podjęcia
zadania, które poprowadzi prosto do przyszłości.Bez względu na to,
jakie zobaczysz ostrzeżenia lub cuda, nie wolno zapomnieć o
straszliwym powodzie, który zaprowadził Cię do tego miejsca.
Potężne istoty chcą zniszczyć ludzkość; potworna, pająkopodobna
Altach-Nacha zszywa nasz świat z Krainami snów, by horrory
Podświata przeniknęły do rzeczywistości. Hypnos, pan snów, swymi
podszeptami spycha w otchłań szaleństwa coraz więcej umysłów
śpiących. Aby pokonać Przedwiecznych trzeba zejść do Krain snów,
jednak nie ma pewności, że kiedykolwiek się stamtąd
powróci.Objawienie jest domeną snuDopiero skuty na pokładzie
czarnej galery, podróżującej na Księżyc, zaczynasz rozumieć, że to
sny zaprowadziły cię tutaj. Głupie sny o pokonaniu istoty, która
istniała już miliony lat przed pojawieniem się ludzkości. Głupie
czy nie, tylko sny mogą cię znów uwolnić.