[OSKAR]
Kategoria: Beletrystyka / PowieĹÄ historyczna
Jerzym SocaĹÄ
. Obecnie prezentujemy czwartÄ
powieĹÄ autora.
Poza wspĂłĹczesnym satyrycznym Alkomatorem stanowiÄ
one
jednorodny cykl wydawniczy. Manuskrypt Heweliusza tom II
Gra w ciemno...
Pełen opis produktu 'Gra w ciemno. Manuskrypt Heweliusza. Tom 2' »
Igor StrumiĹski â (ur. 1956) historyk, pisarz,
publicysta, krajoznawca, przewodnik warszawski, wspĂłĹautor
portalu lifestylowego Slow Poland. PrĂłcz publikacji naukowych,
popularnonaukowych, publicystyki i poezji wydaĹ dotychczas trzy
powieĹci: RÄkopis znaleziony w Jeleniewie (2005), Alkomator
(2006) i Manuskrypt Heweliusza tom I: Ĺotrowski przekĹadaniec
(2012), wszystkie we wspĂłĹpracy z Jerzym SocaĹÄ
. Obecnie
prezentujemy czwartÄ
powieĹÄ autora. Poza wspĂłĹczesnym
satyrycznym Alkomatorem stanowiÄ
one jednorodny cykl
wydawniczy.
Manuskrypt Heweliusza tom II Gra w ciemno â to ostatni tom
historyczno-awanturniczej serii. Jej fabuĹÄ osnuto wokóŠplanu
Jana II Sobieskiego, by w sojuszu z FrancjÄ
i SzwecjÄ
odbiÄ
berliĹskim Hohenzollernom utracone w âpotopieâ lenno pruskie z
KrainÄ
TysiÄ
ca Jezior.
Druga poĹowa sierpnia 1674 roku. MiÄdzynarodowa kompania
krĂłlewskich agentĂłw, ktĂłrej skĹad zaskoczy czytelnika
nieznajÄ
cego poprzedniego tomu, zmierza do GdaĹska. Czeka tam
mistrz Heweliusz z tajemniczym manuskryptem. Po drodze obraz miejsc
niezwykĹych, opisanych z maestriÄ
i troskÄ
o detal: SĹobity,
Przezmark, Kwidzyn, Malbork, Gniew, Pelplin, Kartuzja Kaszubska,
Oliwa. Soczysty barok, szable, szpady i krĂłcice, ogniste
niewiasty, intrygi, zasadzki i pojedynki, azardowny goĹciniec z
karczmami i zamtuzami, polityka maĹa i wielka. Klimat powieĹci i
postaci bliskie muszkieterowskim duchom Dumasa (wystÄpujÄ
, a
jakĹźe), typom od Sienkiewicza, a takĹźe bohaterom Umberta Eco czy
Pereza Reverte. Krwawe uliczne szachy w piÄknym GdaĹsku u
schyĹku zĹotych czasĂłw. Szpicle, portowe zauĹki i piÄtrowe
intrygi. Zdrady, bijatyki i pijatyki. Starcia zbrojne i
dyplomatyczne. Ludzka ciĹźba miasta i bĹoto suburbiĂłw.
OlĹniewajÄ
ce piÄknoĹci i paskudne zbiry. Happy end, lecz...
Gra w ciemno â to podróş w gatunkowym Ĺwiecie
konwencji, rozgrywanych inteligentnie i brawurowo. FascynujÄ
ca i
mocno osadzona w realiach zabawa literacka z mnĂłstwem odniesieĹ,
ale teĹź Ĺotrzykowsko-filozoficzna kpina i hultajski dystans do
Ĺwiata, tego ksiÄ
Ĺźkowego i tego zza okna. Rzecz dla kaĹźdego,
kto umie i chce wejĹÄ w magiczny krÄ
g stylizowanej prozy.