[Marbushka]
Kategoria: PLANSZOWEWysyłka: od ręki
! Jeśli jesteś w błędzie, nie poddawaj się gra toczy się
do momentu, aż odnajdziecie się nawzajem!Zawartość: 2 identyczne
dwustronne plansze do gry (o różnych stopniach trudności), 1
bariera,...
Pełen opis produktu 'Marbushka Gra planszowa Zabawa w chowanego' »
Krótki opisod 5. roku życiadla 2 dzieciCzas rozgrywki15
minutWielkośćPudełko:21x21cmPlansza: 20x20cmKsiężniczki:
23x15cmSkładniki: 2,5 cmZawartość2 identyczne dwustronne plansze do
gry (o różnych stopniach trudności), 1 bariera, 2 figurki (Kropek i
Mina), po 1 różowej i 1 czarnej kostce, 1 płócienny woreczekZabawa
w chowanegoKażdego wieczoru wujek Robert zabiera rodzeństwo
jamników, Kropka i Minę, na spacer. Podczas gry w parku piłka Miny
wpadła w gąszcz krzewów i drzew. Mina pobiegła ją odnaleźć, ale,
będąc małym psiakiem, zgubiła się. Kiedy zdała sobie sprawę, że nie
widzi wujka Roberta i Kropka, natychmiast rozpoczęła poszukiwania
drogi powrotnej. W tym samym czasie Kropek zaczął szukać swojej
siostrzyczki. Który z piesków odnajdzie drugiego pierwszyGra
przeznaczona dla 2 dzieci powyżej 5. roku życia Długość rozgrywki:
ok. 15 minutPrzygotowania do gry: w pierwszej kolejności ustaw
barierę rozdzielającą obu graczy. Następnie połóżcie przed sobą
plansze do gry, upewniając się, że są na tym samym poziomie
trudności, a znajdująca się na nich Brama Miejska styka się z
obrazkiem miasta na barierze rozdzielającej graczy. Postaw pieska,
którego wybrałeś, Kropka lub Minę, na jednym z pól na planszy w
takim sposób, aby drugi gracz nie widział, gdzie dokładnie on się
znajduje. Nie można postawić pieska na polach, które są już zajęte
przez przedmioty!Zasady gry: rozgrywkę rozpoczyna najmłodszy z
graczy wykonując rzut kolorowymi kostkami do gry. Różowa kostka
pokaże mu, ile pytań może zadać w danej turze, natomiast czarna,
ile ruchów może wykonać do przodu lub do tyłu, w prawo lub w lewo.
Pieski nie mogą poruszać się po skosie i na polach, które są już
zajęte przez różne obiekty! Po rzucie kostką przychodzi czas na
pytania: Jaki przedmiot widzisz na drodze przed sobą, jeśli
spoglądasz w stronę: miasta, parku, drogi, rzeki Ilość
przysługujących Tobie zależy od wyniku rzutu różową kostką!
Przykładowo: rzut różową kostką dał Kropkowi liczbę 2, a czarną
liczbę 3. Może wówczas spytać: Mina, co widzisz patrząc się w
stronę miasta Liść. Mina, a co widzisz patrząc się w stronę rzeki
Krzak. Z uzyskanych odpowiedzi Kropek może wywnioskować
przykładowo, że Mina znajduje się na jednej z płytek z trzecim
rzędzie. Musiwykorzystać przysługującą mu ilość ruchów, zgodnie z
liczbą wskazaną przez czarną kostkę, aby maksymalnie przybliżyć się
do Miny, a nawet, jeśli to możliwe, stanąć dokładnie na tej samej
płytce, co ona. Jeśli wyczerpie wykorzysta przysługujące mu ruchy i
nie zdoła tego dokonać, swoją rundę rozpoczyna drugi gracz.
Podobnie rzuca kostkami i zadaje pytania. Jeśli jeden z graczy
znajdzie się w miejscu, z którego nie widać żadnego przedmiotu
(spoglądając w kierunku określonym w pytaniu) odpowiedzieć
powinien, że widzi w oddali miasto, park, rzekę lub drogę.
Zakończenie gry: w momencie, gdy wydaje Ci się, że twój piesek stoi
na tej samej płytce, co drugi z jamników, wskaż kolumnę i rząd, na
której się stoisz i spytaj drugiego gracza, czy on również znajduje
się w tym miejscu. Jeśli odgadłeś prawidłowo, wygrałeś! Jeśli
jesteś w błędzie, nie poddawaj się gra toczy się do momentu, aż
odnajdziecie się nawzajem!Zawartość: 2 identyczne dwustronne
plansze do gry (o różnych stopniach trudności), 1 bariera, 2
figurki (Kropek i Mina), po 1 różowej i 1 czarnej kostce, 1
płócienny woreczek