[Portal]
Kategoria: Gry RPG > NeuroshimaWysyłka: do 3 dni
suplement 13 - WciÃÂ
gajÃÂ
cy dodatek do Neuroshimy ÃÂ
Bestiariusz: Maszyny , czyli trzynasty dodatek do
Neuroshimy. Co w Ã
Ârodku? Przede wszystkim dokÃ
Âadny opis
szeÃ
ÂÃÂdziesiÃÂ...
Pełen opis produktu 'Neuroshima Bestiariusz: Maszyny' »
suplement 13 - WciÄ
gajÄ
cy dodatek do Neuroshimy Â
Bestiariusz: Maszyny, czyli trzynasty dodatek do
Neuroshimy. Co w Årodku? Przede wszystkim dokÅadny opis
szeÅÄdziesiÄciu molochowych maszyn, o nich dokÅadniej za
chwilÄ. Na samych opisach robotów bowiem siÄ nie koÅczy, bo w
dodatku znalazÅo siÄ także miejsce na kilka rozdziaÅów
bardziej teoretycznych. Jest wiÄc Poradnik użytkownika
bestiariusza, opisujÄ
cy kilka nie tak oczywistych trików na
wprowadzanie i korzystanie z wyciÄ
ganych z bestiariusza
przeciwników. Do tego mamy jeszcze rozdziaŠo tuningowaniu
opisanych w dodatku robotów oraz garÅÄ rozszerzonych zasad.
 Po czÄÅci teoretycznej nastÄpuje opis robotów, czyli
danie gÅówne. Na pierwszy ogieÅ idÄ
roboty bojowe, jest ich
też w dodatku najwiÄcej. SÄ
tu i sÅabizny do rozruszania BG
(które czÄsto bojowÄ
funkcjÄ peÅniÄ
tylko przy okazji), sÄ
klasyczni przeciwnicy â tacy na każdÄ
okazjÄ, sÄ
groźne
stalowe bestie, których lepiej nie spotykaÄ nigdy, sÄ
maszyny,
które jeÅli MG zechce, zaopiekujÄ
siÄ ciÄżkim sprzÄtem
graczy i zamieniÄ
ich opancerzone wozy w stertÄ zÅomu. Roboty
sÄ
bardzo różnorodne, oparte na bardzo różnych pomysÅach â
znajdzie siÄ tu i molochowy samobieżny motor, i wredna mina na
kóÅkach, zcyborgizowana puma, maszyna strzelajÄ
ca klejem,
sieciarz, czy z pozoru Åmieszny i chudy metalowy ludzik o
koÅczynach ostrych jak brzytwa. Oprócz dziwadeÅ, na widok
których gracze wybaÅuszÄ
oczy, nie zabraknie też bardziej
klasycznych â jak choÄby CiÄżki Åowca, Strzelec itd. Jest z
czego wybieraÄ, dla każdego coÅ dobrego, i na każdÄ
okazjÄ
coÅ siÄ znajdzie. SprzÄt ciÄżki to w niniejszym zestawieniu
mniej liczna grupka, bo i w koÅcu ileż razy BG toczÄ
duże bitwy
z Molochem? Przede wszystkim znalazÅy siÄ tu maszyny wspomniane w
podrÄczniku podstawowym â i sÄ
gÅównie po to, by w miarÄ
potrzeby daÄ graczom jasny przekaz: "stop, dalej przejÅcia nie
ma". Â Roboty wspomagajÄ
ce to rzecz o tyle
dziwna, że same z siebie wojownikami raczej nie sÄ
, w
wiÄkszoÅci nie potrafiÄ
ani strzeliÄ, ani przywaliÄ, ani nawet
porzÄ
dnie eksplodowaÄ. Jednak to wÅaÅnie przez te roboty walka
z Molochem jest tak wymagajÄ
ca jak jest. PeÅniÄ swoich
możliwoÅci roboty te ujawniajÄ
dopiero w zespole. Mamy tu
Spawaczy, którzy na bieżÄ
co ÅatajÄ
uszkodzenia bojowych
maszyn, a nawet potrafiÄ
co nieco wskrzesiÄ z kilku wraków, mamy
Blokerów, czyli molochowych bodygardów, Matki dostarczajÄ
ce
energiÄ grupom wojowników, mózgi zwielokratniajÄ
ce możliwoÅci
bojowe maszyn itd. Â Systemy obronne to
gÅównie stacjonarne roboty i urzÄ
dzenia, których przeznaczeniem
jest zainstalowaÄ siÄ w jednym miejscu i bruździÄ ile siÄ da.
SÄ
tu wiÄc klasyczne wieżyczki strzelnicze, sÄ
puÅapki, roboty
zÅożone z caÅej sieci sideÅ, a nawet baza Molocha, gdzie
przeciwnikiem jest nie tyle jakiÅ robot czy mechanizm, co
inteligencja, oczywiÅcie sztuczna. Â Roboty
eksperymentalne to najdziwniejsze konstrukcje, jakie
można spotkaÄ na pustkowiach â np. roje maleÅkich
mechanicznych owadów, metalowa, przelewajÄ
ca siÄ masa, której
nic nie zatrzyma, mechaniczne pasożyty, a nawet robot Äwiczebny,
stworzony w celu ostrego przeszkolenia bojowego mutantów. Â
Na samym koÅcu znalazÅo siÄ miejsce dla robotów
Smarta. Kto czyta StoryliniÄ NS, już niedÅugo dowie
siÄ dokÅadnie, o kim mowa, a ja zdradzÄ już w tym miejscu, że
mowa o oderwanej czÄÅci Molocha, która, o ile można tak
powiedzieÄ, zmutowaÅa i zaszyÅa siÄ w Neodżungli. Jako że
Smart porzuca wiele molochowych ograniczeÅ, tak też rzuca do
akcji latajÄ
ce roboty, nieuczciwe zagrywki i najczystszy hi-tech.
 Liczba stron: 128 Rodzaj
oprawy: miÄkka