Przejdź do wyników wyszukiwania
Sortuj:
Zainstaluj wyszukiwarkę
  • Cofający się Zegar w sklepie FabToys.pl [Inny]

    Kategoria: DLA NIEGO

    Od dzisiaj czas może płynąć nieubłaganie, ale w przeciwnym, niż zazwyczaj kierunku. Niezwykłość tego zegara polega na tym, że wskazówki zamiast do przodu, ?chodzą? do tyłu. Dla ułatwienia... Pełen opis produktu 'Cofający się Zegar' »

    Od dzisiaj czas może płynąć nieubłaganie, ale w przeciwnym, niż zazwyczaj kierunku. Niezwykłość tego zegara polega na tym, że wskazówki zamiast do przodu, ?chodzą? do tyłu. Dla ułatwienia cyfry umieszczone są w odwrotnej niż normalnie kolejności.
    Pomijając fakt, że ten niezwykły zegar będzie powodował ciekawe miny odwiedzających, ozdobi twój dom lub biuro, to jeszcze dodatkowo będzie powodował miłe uczucie cofającego się czasu.  
    Opis:
    • Zegar, który chodzi do tyłu;
    • Kwarcowy mechanizm;
    • Czarna, plastikowa rama i szklana szyba;
    • Staranne wykonanie;
    • Rozmiar: 29x29x3 cm;
    • Zasilany dwoma bateriami AA (niedołączone do zestawu, duży paluszek).   Pokaż innym, że to chcesz (jeśli chcesz kupić, kliknij na przycisk "do koszyka"(góra strony)):
    FabToys.pl http://www.fabtoys.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Cofający się Zegar

  • Cofający się Zegar w sklepie MariolaFruwa.pl

    Kategoria: Super zabawki/Gadżety

    Wiek: od 3 lat Waga: 0,5 kg Producent: Kod produktu: DH-YS007 Rozmiar: 29 cm Pełen opis produktu 'Cofający się Zegar' »

    Wiek: od 3 lat
    Waga: 0,5 kg
    Producent:
    Kod produktu: DH-YS007
    Rozmiar: 29 cm
    MariolaFruwa.pl http://www.mariolafruwa.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Cofający się Zegar

  • Zegar ścienny KARLSSON Dome Backwards biały w sklepie CitiHome.pl [Karlsson]

    Kategoria: Kategorie > Zegary > Zegary ścienne

    Zegar ścienny Dome Backwards biały Magiczny zegar cofający czas - jego wskazówki poruszają się w lewo. Kolor: biały Materiał: stal, szkło Wymiary:... Pełen opis produktu 'Zegar ścienny KARLSSON Dome Backwards biały' »

    Zegar ścienny Dome Backwards białyMagiczny zegar cofający czas - jego wskazówki poruszają się w lewo.Kolor: białyMateriał: stal, szkłoWymiary: średnica 35 cmBateria: 1 x AAZestaw nie zawiera baterii
    CitiHome.pl http://www.citihome.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Zegar ścienny KARLSSON Dome Backwards biały

  • Zegar ścienny KARLSSON Dome Backwards biały w sklepie Fnak.pl [Karlsson]

    Kategoria: Kategorie > Zegary > Zegary ścienne

    Zegar ścienny Dome Backwards biały Magiczny zegar cofający czas - jego wskazówki poruszają się w lewo. Kolor: biały Materiał: stal, szkło Wymiary:... Pełen opis produktu 'Zegar ścienny KARLSSON Dome Backwards biały' »

    Zegar ścienny Dome Backwards białyMagiczny zegar cofający czas - jego wskazówki poruszają się w lewo.Kolor: białyMateriał: stal, szkłoWymiary: średnica 35 cmBateria: 1 x AAZestaw nie zawiera baterii
    Fnak.pl http://www.fnak.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Zegar ścienny KARLSSON Dome Backwards biały

  • Zegar odmładzający w sklepie Edu-gry.pl [Gadget Factory]

    Kategoria: Gadżety i upominki / Zegary

    Jesteś fanem niebanalnych gadżetów i przy okazji uwielbiasz podróże? Już teraz masz szansę przenieść się w czasie za sprawą tego cudownego zegara. Jak to możliwe?... Pełen opis produktu 'Zegar odmładzający' »

    Jesteś fanem niebanalnych gadżetów i przy okazji uwielbiasz podróże? Już teraz masz szansę przenieść się w czasie za sprawą tego cudownego zegara. Jak to możliwe?Mimo że wygląda jak standardowy przedmiot codziennego użytku, jego wskazówki poruszają się w odwrotnym kierunku! Dzięki temu zegarowi z każdą sekundą możesz stać się młodszy! Taki zegar cofający czas zaskoczy i ucieszy każdego Jubilata, który już co roku będzie obchodził swoje urodziny z radością i uśmiechem na twarzy! 
    Gadżet w pigułce:- czarno-biały zegar kwarcowy- cyfry na tarczy przedstawione są w lustrzanym odbiciu- godziny, minuty i sekundy zdają się płynąć do tyłu!- obudowa pokryta gumowaną powłoką, tarcze chroni szklana pokrywa- wymaga 1 baterii AA (nie dołączone do produktu)- średnica zegara: 30 cm
    Edu-gry.pl http://www.edu-gry.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Zegar odmładzający

  • Odmładzający zegar wsteczny - doskonały prezent na urodziny w sklepie Xsonic.pl [Xsonic]

    Kategoria: Ciekawostki

    Odmładzający zegar to doskonały upominek na urodziny dla osób, które do swojego wieku podchodzą z dystansem. Każdy Jubilat ucieszy się z takiego upominku, gdyż wiek... Pełen opis produktu 'Odmładzający zegar wsteczny - doskonały prezent na urodziny' »

    Odmładzający zegar to doskonały upominek na urodziny dla osób, które do swojego wieku podchodzą z dystansem. Każdy Jubilat ucieszy się z takiego upominku, gdyż wiek i upływające godziny nie będą mu straszne, gdyż wszystko się ... cofa. Cyfry na tarczy przedstawione są w lustrzanym odbiciu, dlatego godziny, minuty i sekundy zdają się płynąć do tyłu.
    Xsonic.pl http://www.xsonic.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Odmładzający zegar wsteczny - doskonały prezent na urodziny

  • Odmładzający zegar wsteczny - doskonały prezent na urodziny w sklepie Xsonic.pl [Xsonic]

    Kategoria: Ciekawostki / Gadżety

    Odmładzający zegar to doskonały upominek na urodziny dla osób, które do swojego wieku podchodzą z dystansem. Każdy Jubilat ucieszy się z takiego upominku, gdyż wiek... Pełen opis produktu 'Odmładzający zegar wsteczny - doskonały prezent na urodziny' »

    Odmładzający zegar to doskonały upominek na urodziny dla osób, które do swojego wieku podchodzą z dystansem. Każdy Jubilat ucieszy się z takiego upominku, gdyż wiek i upływające godziny nie będą mu straszne, gdyż wszystko się ... cofa. Cyfry na tarczy przedstawione są w lustrzanym odbiciu, dlatego godziny, minuty i sekundy zdają się płynąć do tyłu.
    Xsonic.pl http://www.xsonic.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Odmładzający zegar wsteczny - doskonały prezent na urodziny

  • Odmładzający zegar wsteczny - doskonały prezent na urodziny w sklepie Xsonic.pl [Xsonic]

    Kategoria: Ciekawostki / Gadżety / Niespotykane upominki

    Odmładzający zegar to doskonały upominek na urodziny dla osób, które do swojego wieku podchodzą z dystansem. Każdy Jubilat ucieszy się z takiego upominku, gdyż wiek... Pełen opis produktu 'Odmładzający zegar wsteczny - doskonały prezent na urodziny' »

    Odmładzający zegar to doskonały upominek na urodziny dla osób, które do swojego wieku podchodzą z dystansem. Każdy Jubilat ucieszy się z takiego upominku, gdyż wiek i upływające godziny nie będą mu straszne, gdyż wszystko się ... cofa. Cyfry na tarczy przedstawione są w lustrzanym odbiciu, dlatego godziny, minuty i sekundy zdają się płynąć do tyłu.
    Xsonic.pl http://www.xsonic.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Odmładzający zegar wsteczny - doskonały prezent na urodziny

  • Odmładzający Zegar w sklepie Rudegifts.pl

    Kategoria: Prezenty na parapetówkę

    Zegar cofający czas - poczuj się wiecznie młodo!!! Kto powiedział, że czas szybko mija?! Pełen opis produktu 'Odmładzający Zegar' »

    Zegar cofający czas - poczuj się wiecznie młodo!!! Kto powiedział, że czas szybko mija?!
    Rudegifts.pl http://www.rudegifts.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 4

    Więcej o Odmładzający Zegar

  • Odmładzający zegar w sklepie WantedToys.pl

    Kategoria: Gadżety

    Popularny już Zegar Cofający Czas. Cofnij czas i stań się jego Władcą! Pełen opis produktu 'Odmładzający zegar' »

    Popularny już Zegar Cofający Czas. Cofnij czas i stań się jego Władcą!
    WantedToys.pl http://www.wantedtoys.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Odmładzający zegar

  • Odmładzający zegar w sklepie Crazyshop.pl [Handlosfera]

    Kategoria: Dom i ogródWysyłka: od ręki

    Jesteś fanem niebanalnych gadżetów i przy okazji uwielbiasz podróże? Już teraz masz szansę przenieść się w czasie za sprawą tego cudownego zegara. Jak to możliwe?... Pełen opis produktu 'Odmładzający zegar' »

    Jesteś fanem niebanalnych gadżetów i przy okazji uwielbiasz podróże? Już teraz masz szansę przenieść się w czasie za sprawą tego cudownego zegara. Jak to możliwe?Mimo że wygląda jak standardowy przedmiot codziennego użytku, jego wskazówki poruszają się w odwrotnym kierunku! Dzięki temu zegarowi z każdą sekundą możesz stać się młodszy! Taki zegar cofający czas zaskoczy i ucieszy każdego Jubilata, który już co roku będzie obchodził swoje urodziny z radością i uśmiechem na twarzy!Gadżet w pigułce:- czarno-biały zegar kwarcowy- cyfry na tarczy przedstawione są w lustrzanym odbiciu- godziny, minuty i sekundy zdają się płynąć do tyłu!- obudowa pokryta gumowaną powłoką, tarcze chroni szklana pokrywa- wymaga 1 baterii AA (nie dołączone do produktu)- średnica zegara: 30 cm
    Crazyshop.pl http://www.crazyshop.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Odmładzający zegar

  • Odmładzający zegar w sklepie J8.pl [Gadget Factory]

    Kategoria: Pomysły na prezent / Prezent dla dziewczyny

    Ten odmładzający zegar to gratka dla ludzi, którzy cenią sobie ciekawy pomysł na prezent. Ten gadżet pozwoli Ci zaskoczyć solenizanta – to pewne jak to, że czas... Pełen opis produktu 'Odmładzający zegar' »

    Ten odmładzający zegar to gratka dla ludzi, którzy cenią sobie ciekawy pomysł na prezent. Ten gadżet pozwoli Ci zaskoczyć solenizanta – to pewne jak to, że czas ciągle biegnie… yyyyy, na pewno? Odmładzający zegar to przeciwieństwo tradycyjnego zegara – w jego przypadku czas się cofa, a wszystkie cyferki na jego tarczy są w lustrzanym odbiciu. Nieźle, nie?To śmieszny gadżet dla osób, które obchodzą na przykład okrągłą rocznicę urodzin, 18nastkę i tego typu sprawy – można łatwo podkreślić zasadność cofania się czasu.Średnica zegara wynosi 30 cm, całość solidnie wykonana: tarcza pokryta jest szkłem, obudowa zabezpieczona gumową obudową. Odmładzający zegar jest na 1 baterię AAA, która nie jest dołączona do zestawu.
    J8.pl http://www.j8.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Odmładzający zegar

  • Odmładzający zegar w sklepie Zabawkowo.sklepna5.pl [nieznany]

    Kategoria: gadżety

    Numer katalogowy: FRO-091 Jesteś fanem niebanalnych gadżetów i przy okazji uwielbiasz podróże? Już teraz masz szansę przenieść się w czasie za sprawą tego cudownego... Pełen opis produktu 'Odmładzający zegar' »

    Numer katalogowy: FRO-091 Jesteś fanem niebanalnych gadżetów i przy okazji uwielbiasz podróże? Już teraz masz szansę przenieść się w czasie za sprawą tego cudownego zegara. Jak to możliwe? Mimo że wygląda jak standardowy przedmiot codziennego użytku, jego wskazówki poruszają się w odwrotnym kierunku! Dzięki temu zegarowi z każdą sekundą możesz stać się młodszy! Taki zegar cofający czas zaskoczy i ucieszy każdego. O kolejnych latach swego życia będzie myślał z uśmiechem na twarzy!Gadżet w pigułce:- czarno-biały zegar kwarcowy- cyfry na tarczy przedstawione są w lustrzanym odbiciu- godziny, minuty i sekundy zdają się płynąć do tyłu!- obudowa pokryta gumowaną powłoką, tarcze chroni szklana pokrywa- wymaga 1 baterii AA (nie dołączone do produktu)- średnica zegara: 30 cm
    Zabawkowo.sklepna5.pl http://www.zabawkowo.sklepna5.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o Odmładzający zegar

  • ZEGAR WSTECZNY w sklepie WooW.sklep.pl [WOOW]

    Kategoria: Dom i wnętrze > Wyposażenie

        Kwarcowy zegar zmieniajacy definicję frazy "zgodnie z ruchem wskazówek zegara". Wskazówki tego czasomierza wydają się łamać... Pełen opis produktu 'ZEGAR WSTECZNY' »

     

     

    Kwarcowy zegar zmieniajacy definicję frazy "zgodnie z ruchem wskazówek zegara".

    Wskazówki tego czasomierza wydają się łamać prawa fizyki, one wręcz cofają czas! Przesuwają się w lewo! Dla ułatwienia odczytu aktualnej godziny, cyferblat również został zadrukowany "odwrotnie"

     

    Opis:

    • Zegar kwarcowy który, chodzi do tyłu
    • Tarcza zegara posiada szklaną pokrywę, natomiast rama wykonana jest z czarnego plastiku
    • Wymiary: 29 x 29 3cm
    • Zasilanie: Wymagana jest jedna bateria AA (nie załączona do produktu)

     

     

    WooW.sklep.pl http://woow.sklep.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 3

    Więcej o ZEGAR WSTECZNY

  • Dania bez gotowania - Praca zbiorowa w sklepie InBook.pl

    Kategoria: Książki & Multimedia > KsiążkiWysyłka: do 3 dni

    niezwykle ozdobne, można je podawać na przyjęciach, inne doskonale sprawdzą się na drugie śniadanie lub lekki obiad. Nazwa - Dania bez gotowania Autor - Praca... Pełen opis produktu 'Dania bez gotowania - Praca zbiorowa' »

    • Opis - Podajemy ponad 160 przepisów na smakowite chłodniki, sałatki, kanapki, koreczki, sandwicze, mięsa na zimno, pasty, kremy, masła smakowe oraz słodkości.Niektóre z proponowanych dań są niezwykle ozdobne, można je podawać na przyjęciach, inne doskonale sprawdzą się na drugie śniadanie lub lekki obiad.
    • Nazwa - Dania bez gotowania
    • Autor - Praca zbiorowa
    • Oprawa - Miękka
    • Wydawnictwo - Prószyński Media
    • Kod ISBN - 9788376488486
    • Kod EAN - 9788376488486
    • Rok wydania - 2011
    • Język - polski
    • Seria wydawnicza - Biblioteczka Poradnika Domowego
    • Format - 16.5x23.5cm
    • Ilość stron - 176
    • Podatek VAT - 5%
    • Premiera - 2011-08-18
    InBook.pl http://www.inbook.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 3

    Więcej o Dania bez gotowania - Praca zbiorowa

  • AutoCAD. 1000 sztuczek i chwytów w sklepie Sklep.architekci.pl [Helion]

    Kategoria: Kategorie > Książki polskie > CAD/CAM

    linię bez pozostawiania wcięcia w narożniku? 1.17 Jak narysować łuk w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara? 1.18 Jak rysować w trybie izometrycznym? 1.19 Jak usunąć odcinek nie... Pełen opis produktu 'AutoCAD. 1000 sztuczek i chwytów' »

    Oprawa: miękka, Format: B5, Stron: 664, 1997 rok

    Najlepszej metody osiągnięcia celu w AutoCAD-zie często nie znajdziesz nawet w instrukcji obsługi. Opisy najcenniejszych narzędzi i technik, które oferuje AutoCAD, są "zakopane" głęboko w instrukcji albo nawet zupełnie pominięte. Niniejsza książka wypełnia powstałą lukę! Autorzy korzystają z AutoCAD-a od chwili jego powstania i dzielą się swymi bezcennymi, wieloletnimi, doświadczeniami. W książce zamieszczono 1000 rad, sztuczek i chwytów, które zostały sprawdzone w praktyce i są zbiorem praktycznych doświadczeń w pracy z AutoCAD-em. Po co ponownie wynajdywać koło? Książka przygotowana została w oparciu o wersję AutoCAD 13

    Spis treści:
    Wstęp
    Część I: Dla początkujących
    Rozdział 1. Podstawowe elementy rysunku
    Jak to zrobić...
    1.1 Jak zmienić rozmiar punktu?
    1.2 Jak zaznaczyć punkty charakterystyczne?
    1.3 Jak powtarzać komendę?
    1.4 Jak narysować prawdziwą elipsę?
    1.5 Jak narysować łuk eliptyczny?
    1.6 Jak narysować odcinek o określonej długości?
    1.7 Jak narysować linię o określonej grubości?
    1.8 Jak wskazać punkt odniesiony do innego punktu?
    1.9 Jak kreskować gdy występuje więcej niż jeden obiekt?
    1.10 Jak narysować linie równoległe?
    1.11 Jak wypełnić okrąg?
    1.12 Jak narysować gładką krzywą?
    1.13 Jak kontynuować odcinek od poprzednio narysowanego odcinka lub łuku?
    1.14 Jak narysować łuk będący polilinią?
    1.15 Jak narysować wielobok?
    1.16 Jak narysować szeroką linię bez pozostawiania wcięcia w narożniku?
    1.17 Jak narysować łuk w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara?
    1.18 Jak rysować w trybie izometrycznym?
    1.19 Jak usunąć odcinek nie opuszczając komendy LINE (LINIA)?
    1.20 Jak kontynuować rysowanie odcinka w tym samym kierunku i pod tym samym kątem?
    1.21 Jak utworzyć pionową i poziomą linię konstrukcyjną przechodzącą przez dany punkt?
    1.22 Jak utworzyć linię konstrukcyjną będącą dwusieczną kąta?
    1.23 Jak utworzyć linię konstrukcyjną równoległą do istniejącego obiektu?
    1.24 Jak utworzyć linię konstrukcyjną będącą półprostą?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    1.25 Zmiana kształtu punktów
    1.26 Czasowa zmiana jednostek
    1.27 Rysowanie linii o ściśle określonej długości
    1.28 Nie stosuj komendy TRACE (TRASA)
    1.29 Obszary mogą być zwodnicze
    1.30 Ostatni punkt
    1.31 Odsuwanie pojedynczych obiektów
    1.32 Problemy z komendą SKETCH (SZKICUJ)
    1.33 Bardzo łagodna krzywa
    1.34 Dlaczego stosować siatkę węzłów (grid)?
    1.35 Zbyt wiele łuków
    1.36 Warstwy ułatwiają stosowanie linii konstrukcyjnych!
    1.37 Jak zamienić prostą na półprostą?
    AutoLISP
    1.38 Linia zamykająca - LISP1
    1.39 Jak wydłużyć odcinek - LISP2
    1.40 Komendy jednoliterowe - LISP3
    1.41 Rozbite wieloboki - LISP4
    1.42 Odcinki o określonej długości i kierunku - LISP5

    Rozdział 2. Podstawowe modyfikacje rysunku
    Jak to zrobić...
    2.1 Jak wybierać obiekty?
    2.2 Jak dodawać i usuwać obiekty ze zbioru wskazań?
    2.3 Jak wybrać ponownie grupę obiektów które zostały już wcześniej wskazane?
    2.4 Jak odzyskać skasowany obiekt?
    2.5 Jak kopiować obiekty?
    2.6 Jak przesuwać obiekty?
    2.7 Jak obracać obiekty?
    2.8 Jak wykonać odbicie lustrzane obiektów?
    2.9 Jak usunąć fragment odcinka?
    2.10 Jak podzielić obiekt na dwa stykające się obiekty?
    2.11 Jak zmienić szerokość linii?
    2.12 Jak rozdzielić polilinię?
    2.13 Jak zaokrąglać narożniki?
    2.14 Jak wielokrotnie kopiować ten sam obiekt?
    2.15 Jak rozmieścić obiekty w szyku kołowym?
    2.16 Jak przesuwać jeden koniec odcinka?
    2.17 Jak narysować gładką krzywą?
    2.18 Jak połączyć dwie linie w jeden obiekt?
    2.19 Jak powiększać lub zmniejszać obiekty?
    2.20 Jak prawidłowo rozciągać obiekty - STRETCH (ROZCIĄGNIJ)?
    2.21 Jak rozpoznać w którym kierunku zostaną skopiowane obiekty przy zastosowaniu szyku prostokątnego?
    2.22 Jak przenieść obiekt na inną warstwę?
    2.23 Jak ścinać narożniki - CHAMFER (FAZUJ)?
    2.24 Jak zaokrąglać narożniki polilinii - FILLET (ZAOGRĄGL)?
    2.25 Jak ścinać narożniki polilinii - CHAMFER (FAZUJ)?
    2.26 Jak określić domyślnie poszukiwane punkty charakterystyczne?
    2.27 Jak najprościej określić wielkość celownika?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    2.28 Zastosowanie komendy TRIM (UTNIJ) i FILLET (ZAOKRĄGL) do czyszczenia narożników
    2.29 Automatyczne kasowanie obiektów
    2.30 Automatyczne powtarzanie wprowadzanych komend
    2.31 OOPS (ODDAJ) kontra UNDO (COFAJ)
    2.32 Przerywanie i usuwanie fragmentu odcinka lub łuku
    2.33 Kopiowanie i przesuwanie z podaniem względnej wartości przesunięcia obiektu
    2.34 Odległości w odbiciu lustrzanym
    2.35 Jak uniknąć zmylenia podczas pracy z komendą FILLET (ZAOKRĄGL)
    2.36 MEASURE (ZMIERZ) kontra DIVIDE (PODZIEL)
    2.37 Wycinanie otworu w kreskowaniu
    2.38 Co trzeba wiedzieć o komendzie EXPLODE (ROZBIJ)
    2.39 Zamykanie polilinii
    2.40 Powtarzanie komend za pomocą przycisku spacji lub ENTER
    2.41 Komenda TRIM (UTNIJ) - bez tajemnic
    2.42 Szybkie wskazywanie punktów charakterystycznych
    AutoLISP
    2.43 Automatyczne usuwanie obiektów - LISP6
    2.44 Zmiana cech obiektów - LISP7
    2.45 Usuwanie ostatnio narysowanego obiektu - LISP8
    2.46 Wielokrotne kopiowanie obiektów - LISP9
    2.47 Przerywanie z użyciem istniejących punktów przecięcia - LISP10
    2.48 Czyszczenie narożników - LISP11

    Rozdział 3. Podstawy oglądania rysunku
    Jak to zrobić...
    3.1 Jak ustawiać tryb dynamicznego przesuwania obiektów?
    3.2 Jak zsynchronizować SNAP (SKOK) i GRID (SIATKA)?
    3.3 Jak włączyć tryb izometryczny?
    3.4 Jak zmieniać płaszczyzny aksonometryczne?
    3.5 Jak przesuwać obiekty znajdujące się poza widoczną częścią ekranu?
    3.6 Jak pozbyć się kanciastości łuków i okręgów podczas powiększania rysunku?
    3.7 Jak rysować odcinki równoległe do osi układu współrzędnych?
    3.8 Jak zmienić wielkość celownika podczas wskazywania obiektów i punktów charakterystycznych?
    3.9 Jak utworzyć slajd?
    3.10 Jak włączać i wyłączać wyświetlanie współrzędnych?
    3.11 Jak umożliwić jednorazowe wybranie kilku punktów charakterystycznych?
    3.12 Jak włączać i wyłączać skokowe przesuwanie kursora - SNAP (SKOK)?
    3.13 Jak włączać i wyłączać siatkę węzłów - GRID (SIATKA)?
    3.14 Jak podzielić ekran na rzutni?
    3.15 Jak uniknąć niepotrzebnej regeneracji rysunku?
    3.16 Jak pozbyć się rysowania znaczników (małych krzyżyków) w miejscu wskazywania punktów?
    3.17 Jak odświeżać lub regenerować wszystkie rzutnie jednocześnie?
    3.18 Jak stosować ZOOM-Dynamic (ZOOM-Dynamiczny)?
    3.19 Jak korzystać z okna podglądu dynamicznego?
    3.20 Jak zmieniać rzutnie?
    3.21 Jak zapisać rysunek w formie widoku?
    3.22 Jak zmienić kąt nachylenia siatki i nitek kursora?
    3.23 Jak nadać węzłom siatki inną odległość w kierunku pionowym i poziomym?
    3.24 Jak wyświetlić na ekranie cały rysunek w możliwie największej skali?
    3.25 Jak utworzyć powiększenie całego rysunku bez konieczności jego regeneracji?
    3.26 Jak wyświetlić okno narzędziowe?
    3.27 Jak przyczepić okno narzędziowe do brzegu ekranu?
    3.28 Jak wybrać ikonę z rozwijalnego paska narzędziowego?
    3.29 Jak odczytać funkcję ikony znajdującej się w rozwijalnym oknie narzędziowym?
    3.30 Jak uzyskać szerszą informację o funkcji ikony?
    3.31 Jak schować okno narzędziowe?
    3.32 Jak schować wszystkie okna narzędziowe?
    3.33 Jak wyświetlić okno narzędziowe którego nie da się wyświetlić za pomocą menu górnego?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    3.34 Jak zobaczyć cały rysunek
    3.35 Kiedy wpisywać "X" przy powiększaniu
    3.36 Jak przyspieszyć powiększanie do zakresu rysunku
    3.37 Rysuj w 3D, nie w trybie izometrycznym
    3.38 Jak najlepiej znaleźć koniec odcinka
    3.39 Jak wywołać ZOOM (ZOOM) w trybie nakładkowym
    3.40 Kiedy stosować dwie lub więcej rzutni
    3.41 Stosuj VIEW-Restore (WIDOK-Wywołaj) w miejsce ZOOM (ZOOM)
    3.42 Siatka i skok mogą być określone niezależnie dla każdej rzutni
    3.43 Stosuj ZOOM-Previous (ZOOM-Poprzedni) w miejsce ZOOM-All (ZOOM-Wszystko)
    3.44 Kiedy stosować OSNAP-Quick (OBIEKT-SZYbki)
    3.45 Powiększaj za pomocą klawiatury
    AutoLISP
    3.46 Określenie zakresu rysunku - LISP12
    3.47 Lepszy niż ZOOM Extents (ZOOM Zakres) - LISP13
    3.48 Jak wyłączyć automatyczną lokalizację punktów charakterystycznych - LISP14
    3.49 Szybszy niż ZOOM-Extents (ZOOM-Zakres) - LISP15

    Rozdział 4. Podstawowe informacje o warstwach, blokach i atrybutach
    Jak to zrobić...
    4.1 Jak utworzyć nową warstwę?
    4.2 Jak zmieniać warstwy?
    4.3 Jak nowo utworzona warstwa może automatycznie stać się warstwą bieżącą?
    4.4 Jak włączać i wyłączać warstwy?
    4.5 Jak najłatwiej włączać i wyłączać warstwy?
    4.6 Jak zamrażać i odmrażać warstwy?
    4.7 Jak zamykać i otwierać warstwy?
    4.8 Jak wybrać warstwę bieżącą?
    4.9 Jak utworzyć nową warstwę?
    4.10 Jak przenieść obiekt na wybraną warstwę?
    4.11 Na jakiej warstwie znajduje się obiekt?
    4.12 Jakie warstwy są zdefiniowane w rysunku?
    4.13 Jak usunąć całą warstwę?
    4.14 Jak zmienić nazwę warstwy?
    4.15 Jak otwierać i zamykać warstwy?
    4.16 Jak zmienić typ linii?
    4.17 Jakie typy linii są zdefiniowane i jakie są ich nazwy?
    4.18 Jak uzyskać prawdziwy wygląd linii nieciągłych?
    4.19 Jak utworzyć blok?
    4.20 Jak wstawić blok?
    4.21 Jak zmodyfikować blok?
    4.22 Jak zmienić wszystkie wstawienia bloku?
    4.23 Jak zmienić nazwę bloku?
    4.24 Jak odzyskać obiekty po utworzeniu bloku?
    4.25 Jak usunąć cały blok?
    4.26 Jak wstawić blok rozbity na pojedyncze obiekty?
    4.27 Jakie bloki są zdefiniowane w rysunku?
    4.28 Jak korzystać z bloku przy tworzeniu innych rysunków?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    4.29 Określenie typu linii i koloru
    4.30 Sterowanie warstwami za pomocą wzoru nazwy
    4.31 Warstwy w rysunku prototypowym
    4.32 Warstwa 0
    4.33 Włączanie/ wyłączanie kontra zamrażanie/ odmrażanie warstw
    4.34 Ustalanie koloru przy wyłączonej warstwie
    4.35 Tworzenie kilku warstw jednocześnie
    4.36 Bloki o różnych kolorach i typach linii
    4.37 Punkt wstawienia bloku
    4.38 Odbicie lustrzane bloku
    4.39 Wczytanie bloku z dysku za pomocą okna dialogowego
    4.40 INSERT= (WSTAW=) i okno dialogowe
    4.41 Blok zapisany komendą WBLOCK (PISZBLOK) jest rysunkiem
    4.42 Jak zmienić punkt wstawienia rysunku
    4.43 Jakie bloki nie mogą zostać rozbite
    4.44 Problem z komendą MINSERT (WWSTAW)
    4.45 Jak rozwiązać problem z komendą MINSERT (WWSTAW)
    4.46 Co warto wiedzieć o komendzie WBLOCK (PISZBLOK)
    AutoLISP
    4.47 Określenie warstwy - LISP16
    4.48 Thaw (Odblok) lub ON (Widoczna) - LISP17
    4.49 Status warstwy - LISP18
    4.50 Współczynnik skali linii - LISP19
    4.51 Wstawienie bloku w AutoLISP-ie - LISP20

    Rozdział 5. Podstawowe informacje o napisach
    Jak to zrobić...
    5.1 Jak wpasować napis między dwa punkty?
    5.2 Jak zmienić treść napisu?
    5.3 Jak zmienić rodzaj czcionki?
    5.4 Jak określić wysokość napisu?
    5.5 Jak uzyskać podgląd wpisywanego tekstu na ekranie?
    5.6 Jak zmienić wysokość istniejącego napisu?
    5.7 Jak określić sposób justyfikacji napisu?
    5.8 Jak wprowadzić nowy rodzaj czcionki?
    5.9 Jak narysować tekst pod określonym kątem?
    5.10 Jak zmierzyć i zapisać długość odcinka?
    5.11 Jak narysować pionowy napis?
    5.12 Jak zmienić styl napisu?
    5.13 Jaka jest odległość między dwoma punktami?
    5.14 Jak zmierzyć pole powierzchni?
    5.15 Jak zmierzyć nieregularny obszar?
    5.16 Jak odczytać współrzędne?
    5.17 Jak zwymiarować odcinek?
    5.18 Jak zwymiarować kąt?
    5.19 Jak narysować odnośnik?
    5.20 Jak narysować łańcuch wymiarowy?
    5.21 Jak zmodyfikować napis wymiarowy podczas tworzenia wymiaru?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    5.22 Jak najłatwiej uzyskać informację o obiekcie
    5.23 Jak pozbyć się problemu z regeneracją napisów
    5.24 Skrócenie czasu regeneracji za pomocą QTEXT (MTEKST)
    5.25 Jak wycentrować napis
    5.26 Styl napisu na rysunku prototypowym
    5.27 Pole powierzchni otwartego obiektu
    5.28 LIST (LISTA) versus DBLIST (BDLISTA)
    5.29 Ile jest wolnej pamięci - STATUS (STAN)
    5.30 Jak dopasować napis wymiarowy
    5.31 Zapisz zmienne wymiarowe w rysunku prototypowym
    5.32 Konflikt rozmiaru strzałki i kreski wymiarowej
    5.33 Zmiana atrybutów - DDEDIT (ODTEKST)
    AutoLISP
    5.34 Szybka zmiana treści napisu - LISP21
    5.35 Szybka zmiana wysokości napisu - LISP22
    5.36 Napis pod dowolnym kątem - LISP23
    5.37 Szybkie utworzenie napisu wymiarowego - LISP24
    5.38 Szybkie znalezienie współrzędnych punktu - LISP25

    Rozdział 6. Podstawowe narzędzia
    Jak to zrobić...
    6.1 Jak otrzymać informację na temat konkretnej komendy?
    6.2 Jak wczytać rysunek?
    6.3 Jak wczytać rysunek i wywołać widok?
    6.4 Jak zobaczyć rysunek przed jego wczytaniem?
    6.5 Jak szybko wczytać poprzedni rysunek?
    6.6 Jak zakończyć pracę z rysunkiem?
    6.7 Jak uniemożliwić modyfikację wczytanego rysunku?
    6.8 Jak zapisać rysunek?
    6.9 Jak zapisać zmiany w rysunku?
    6.10 Jak zaniechać zmian w rysunku?
    6.11 Jak naprawić uszkodzony plik?
    6.12 Co było "nie tak" w rysunku?
    6.13 Czy rysunek jest w porządku?
    6.14 Jak odblokować pomyłkowo zablokowany plik rysunkowy?
    6.15 Jak sprawdzić czy ktoś inny nie korzysta z pliku rysunkowego?
    6.16 Jak włączyć i wyłączyć okno dialogowe do wskazywania plików?
    6.17 Jak korzystać z okna dialogowego?
    6.18 Jak przesuwać okno dialogowe?
    6.19 Który przycisk sekwencyjny jest włączony?
    6.20 Jak wybrać element w oknie dialogowym?
    6.21 Jak zmienić jednostki liniowe?
    6.22 Jak najłatwiej zmienić jednostki?
    6.23 Jak zmienić jednostki kątowe?
    6.24 Jak określić kierunek mierzenia kątów?
    6.25 Jak określić kierunek kąta 0?
    6.26 Jak zatrzymać mierzenie czasu edycji rysunku?
    6.27 Jak zmienić czas edycji rysunku?
    6.28 Jak uzyskać informacje o czasie?
    6.29 Jak uruchomić inne programy podczas pracy z AutoCAD-em?
    6.30 Jak cofnąć się w rysunku?
    6.31 Jak wydrukować tylko fragment rysunku?
    6.32 Jak określić rodzaj pisaków?
    6.33 Jak określić położenie wydruku na papierze?
    6.34 Jak kontynuować przerwane kreślenie rysunku?
    6.35 Jak określić skalę wydruku?
    6.36 Jak przerwać drukowanie?
    6.37 Jak tworzyć makrodefinicje?
    6.38 Jak wywołać makrodefinicję?
    6.39 Jak nakazać ciągłe wywoływanie makrodefinicji?
    6.40 Jak używać tylko części digitizera?
    6.41 Jak zastosować REDO (ODTW"RZ)?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    6.42 Ostrożnie z komendą END (KONIEC)
    6.43 QUIT (REZYGNUJ) czy END (KONIEC)
    6.44 Jaka jest bieżąca nazwa rysunku
    6.45 Kopie bezpieczeństwa
    6.46 Nigdy nie zapisuj bezpośrednio na dyskietce
    6.47 Nigdy nie wczytuj bezpośrednio z dyskietek
    6.48 Wybór pliku za pomocą okna dialogowego
    6.49 Okno dialogowe "na życzenie"
    6.50 Sortowanie plików
    6.51 Zawsze określaj granice rysunku
    6.52 Jak prawidłowo określić granice rysunku
    6.53 Jak określić zmienną systemową Limcheck
    6.54 Kierunek mierzenia kątów oraz kąta 0
    6.55 Ostrożnie ze zmianą jednostek
    6.56 Jak zmienić jednostki dziesiętne na architektoniczne lub inżynierskie
    6.57 Jak najprościej wskazać okno
    6.58 Jak zmienić współrzędne punktu początkowego rysunku
    6.59 Jaki jest czas pracy z rysunkiem
    6.60 Gdzie są informacje z pliku ACAD.MSG
    6.61 Czego unikać w systemie DOS i Windows
    6.62 Komenda SHELL (SYSTEM) bywa niebezpieczna
    6.63 OOPS (ODDAJ) lepsze niż UNDO (COFAJ)
    6.64 Automatyczne kreślenie rysunku
    6.65 Usuwanie "zagnieżdżonych" bloków
    6.66 PURGE (USUŃ) nie musi być jako pierwsza
    6.67 REINIT (REINST) przywraca sprawność kursora
    6.68 Sprawdź przełącznik portu szeregowego po zakończeniu kreślenia AutoLISP
    6.69 Tworzenie kopii bezpieczeństwa - LISP26
    6.70 Automatyczne kreślenie rysunku - LISP27
    6.71 Konfiguracja stołu graficznego - LISP28

    Rozdział 7. Podstawy rysowania w 3D
    Jak to zrobić...
    7.1 Jak określić grubość obiektu?
    7.2 Jak oglądać obiekt w przestrzeni?
    7.3 Jak włączyć perspektywę?
    7.4 Jak wyłączyć perspektywę?
    7.5 Gdzie jest oś Z?
    7.6 Gdzie jest "góra" a gdzie "dół" rysunku?
    7.7 Jak zmienić początek układu współrzędnych?
    7.8 Jak zmienić kierunki osi X i Y?
    7.9 Jak wyłączyć wyświetlanie markera UCS (LUW)?
    7.10 Jak określić położenie markera na ekranie?
    7.11 Jak zmienić markery we wszystkich rzutniach jednocześnie?
    7.12 Jak zmienić aktywną rzutnię?
    7.13 Jak rysować w 3D?
    7.14 Jak modyfikować obiekt w 3D?
    7.15 Jak oglądać dowolną stronę obiektu w 3D "na płasko"?
    7.16 Jak obracać marker UCS (LUW)?
    7.17 Czy można ustawić inny UCS (LUW) w każdej rzutni?
    7.18 Jak opisać rysunek w 3D?
    7.19 Jak umiejscowić napis wzdłuż obiektu w 3D?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    7.20 Jak wygląda obiekt ze schowanymi liniami niewidocznymi
    7.21 Jak schować linie niewidoczne tylko w części rysunku
    7.22 Co robić z kreskowaniem podczas chowania linii niewidocznych
    7.23 Co robić z warstwami podczas chowania linii niewidocznych
    7.24 Jak najłatwiej dopasować widok w komendzie DVIEW (DWIDOK)?
    7.25 Perspektywa
    7.26 Czy rysunek 3D jest w porządku
    7.27 Nie zmieniaj UCS (LUW) - stosuj punkty charakterystyczne
    7.28 Jakie obiekty wybrać w DVIEW (DWIDOK)
    7.29 Filtry nadal aktualne
    7.30 Prototypowa konfiguracja rzutni w 3D
    7.31 Jak zapisać UCS (LUW)
    7.32 Jak jednocześnie zapisać UCS (LUW) i widok
    7.33 Jak rysować 3DFACE (3WPOW)
    7.34 Grubość może pomóc
    7.35 Jak schować napis
    7.36 Jakich obiektów unikać w DVIEW (DWIDOK)
    7.37 Pamiętaj o zapisywaniu widoków
    AutoLISP
    7.38 Grubość - LISP29
    7.39 Jak przywrócić poziom i grubość = 0 - LISP30
    7.40 3 punkty - LISP31
    7.41 Jednoczesny zapis UCS (LUW) i widoku - LISP32
    7.42 Przywołanie UCS (LUW) i widoku - LISP33
    7.43 Włączanie perspektywy - LISP34
    7.44 Wyłączanie perspektywy - LISP35
    7.45 DVIEW-CAmera (DWIDOK-Kamera) - LISP36
    7.46 CAmera (Kamera) tylko w poziomie - LISP37
    7.47 UCSICON-All (LUWSYMB-Wszystkie) - LISP38

    Rozdział 8. Różne zagadnienia - podstawy
    Jak to zrobić...
    8.1 Jak skonfigurować AutoCAD?
    8.2 Jak zmienić konfigurację AutoCAD-a bez uruchamiania edytora rysunku?
    8.3 Jak zmienić rysunek prototypowy?
    8.4 Jak wyświetlić zawartość katalogu?
    8.5 Jak wczytać plik .BAK?
    8.6 Jak zmienić kolory ekranu?
    8.7 Jak włączyć uchwyty (handles)?
    8.8 Jak wyłączyć uchwyty (handles)?
    8.9 Jak wymieniać dane z innymi programami CAD?
    8.10 Jak korzystać z IGES?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    8.11 Ścieżka przeszukiwania AutoCAD-a?
    8.12 Kasuj pliki .BAK
    8.13 Import obiektów z pliku DXF
    8.14 Właściwe ustawienie parametrów w pliku CONFIG.SYS
    8.15 Zagłębione katalogi mogą spowolnić pracę
    8.16 Jak wejść do katalogu nadrzędnego
    8.17 Stosuj często SCANDISK lub CHKDSK
    8.18 Rozsądnie wybierz nazwę użytkownika
    8.19 Komenda SETVAR jeszcze się przydaje
    8.20 Pola edycyjne są dłuższe niż się wydaje
    8.21 Duże litery w menu bocznym
    8.22 ... w menu górnym
    8.23>w menu górnym
    8.24 W menu działa tylko lewy przycisk myszy
    8.25 Okna dialogowe można wywołać z klawiatury
    8.26 Lista okien dialogowych
    8.27 Skróty w oknie dialogowym
    8.28 Lista rozwijalna a zwykła lista
    8.29 Miej CD-ROM pod ręką
    AutoLISP
    8.30 Kasowanie warstw - LISP39
    8.31 Lista rysunków - LISP40
    8.32 Kasowanie plików .BAK - LISP41
    Część II: Dla średniozaawansowanych

    Rozdział 9. Elementy rysunku
    Jak to zrobić...
    9.1 Jak kreskować fragmenty ścian?
    9.2 Jak kreskować powierzchnie o nieregularnym kształcie?
    9.3 Jak najłatwiej kreskować?
    9.4 Jakie są zaawansowane opcje kreskowania?
    9.5 Jak automatycznie utworzyć polilinię?
    9.6 Jak utworzyć kreskowanie zespolone?
    9.7 Jak kreskować z "dziurami"?
    9.8 Jak najszybciej kopiować względem linii środkowej?
    9.9 Jak zachować stały rozmiar punktu?
    9.10 Jak zamknąć łamaną?
    9.11 Jak wywoływać wielokrotnie tę samą komendę?
    9.12 Jak zmienić opcję domyślną komendy CIRCLE (OKRĄG) z promienia na średnicę?
    9.13 Jak narysować łuk eliptyczny?
    9.14 Jak narysować obszar w kształcie trójkąta?
    9.15 Jak odczytać wartość kąta w dowolnie wybranych jednostkach?
    9.16 Jak narysować symbol?
    9.17 Jak przenieść do AutoCAD-a gotowy rysunek?
    9.18 Jak przenieść na ekran duży rysunek za pomocą małego stołu graficznego?
    9.19 Jak narysować splajn?
    9.20 Jak narysować multilinię?
    9.21 Jak wczytać definicje stylów multilinii?
    9.22 Jak usunąć styl multilinii?
    9.23 Jak określić szerokość multilinii?
    9.24 Jak określić kierunek rysowania multilinii?
    9.25 Jak utworzyć styl multilinii?
    9.26 Jak sterować końcówkami multilinii?
    9.27 Jak określić kolor wypełnienia multilinii?
    9.28 Jak rysować złożone typy linii?
    9.29 Jak wczytać typy linii z dysku?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    9.30 Jak utworzyć makrodefinicje dla opcji komendy ARC (ŁUK)
    9.31 Nowe zastosowanie PLINE-Length (PLINIA-Dług)
    9.32 Jak wykorzystać puste obszary digitizera
    9.33 Włącz SNAP (SKOK) podczas korzystania ze współrzędnych
    9.34 ENTER jako kontynuacja ostatnio rysowanego odcinka lub łuku
    9.35 Jak używać opcji TTR (SSR) komendy CIRCLE (OKRĄG)
    9.36 Opcja Diameter (Śred) może być myląca
    9.37 Jak wstawić rozbite kreskowanie
    9.38 Na jakiej warstwie umieszczamy rozbite kreskowanie
    9.39 Rozciąganie kreskowania
    9.40 Najpierw kreskuj, potem kopiuj
    9.41 Jak wskazać punkt względem innego punktu
    9.42 W menu stołu graficznego jest "kompas"
    9.43 Stosuj SPLINE (SPLAJN) zamiast PEDIT (EDPLIN)
    9.44 Umieść złożone typy linii w rysunku prototypowym AutoLISP
    9.45 Wycinanie kreskowania - LISP42
    9.46 Kopiowanie równoległe "w dwie strony" - LISP43
    9.47 Obiekt zamknięty - LISP44
    9.48 Warstwa linii konstrukcyjnych - LISP45
    9.49 Powrót na poprzednią warstwę - LISP46
    9.50 Kasowanie wszystkich obiektów z warstwy - LISP47
    9.51 Punkt odniesienia - LISP48

    Rozdział 10. Modyfikacje rysunku
    Jak to zrobić...
    10.1 Jak narysować różne rodzaje splajnów?
    10.2 Jak zmodyfikować splajn?
    10.3 Jak dodać nowy punkt kontrolny do splajnu?
    10.4 Jak zmienić dokładność dopasowania splajnu?
    10.5 Jak zmienić wagę punktu kontrolnego splajnu?
    10.6 Jak usunąć punkt kontrolny splajnu?
    10.7 Jak zmienić kierunek stycznej splajnu?
    10.8 Jak szybko dodać punkty kontrolne w splajnie?
    10.9 Jak sterować krzywizną splajnu?
    10.10 Jak zamknąć splajn?
    10.11 Jak najprościej określić kierunek stycznych splajnu?
    10.12 Jak kontrolować lustrzane odbicie napisów?
    10.13 Jak określić kąt obrotu obiektu względem innego obiektu?
    10.14 Jak wykonać ARRAY (SZYK) pod określonym kątem ?
    10.15 Jak "wyczyścić" narożniki?
    10.16 Jak rysować proste i łukowe segmenty polilinii?
    10.17 Jak nadać szerokość wielobokowi?
    10.18 Jak ponownie wybrać ten sam zbiór wskazań?
    10.19 Jak dodać obiekty do grupy?
    10.20 Jak usunąć obiekty z grupy?
    10.21 Jakie obiekty należą do grupy?
    10.22 Jak zmienić nazwę grupy?
    10.23 Jak usunąć grupę?
    10.24 Jak wybrać grupę obiektów?
    10.25 Jak zmienić status wybieralności grupy?
    10.26 Jak wybrać tylko jeden obiekt należący do grupy?
    10.27 Jak wybrać obiekt przysłonięty przez inny obiekt?
    10.28 Jak wstawić "zakładkę" czyli zaznaczyć stan rysunku?
    10.29 Jak grupować komendy?
    10.30 Jak automatycznie uaktywnić okno typu Window (Okno) i Crossing (prZec)?
    10.31 Jak wybrać wszystkie elementy rysunku?
    10.32 Jak usunąć obiekty ze zbioru wskazań wybranego za pomocą opcji ALL (WSzystko)?
    10.33 Jak usunąć obiekt przesunięty poza granicę kreskowania?
    10.34 Jak zmienić istniejące kreskowanie na "nie skojarzone"?
    10.35 Jak zmienić gęstość istniejącego kreskowania?
    10.36 Jak zmienić wzór istniejącego kreskowania?
    10.37 Jak rozciągnąć kreskowanie?
    10.38 Jak wyciąć "dziurę" w kreskowaniu?
    10.39 Jak zachować automatycznie wyznaczoną granicę kreskowania?
    10.40 Czym są uchwyty i jak je używać?
    10.41 Jak włączyć uchwyty?
    10.42 Jak zmienić kolor uchwytów?
    10.43 Jak zmienić wielkość uchwytów?
    10.44 Jak uaktywnić uchwyty?
    10.45 Jak sprawić by uchwyty "zniknęły"?
    10.46 Jak rozciągnąć obiekt za pomocą uchwytów?
    10.47 Jak równolegle skopiować obiekt za pomocą uchwytów?
    10.48 Jak przesunąć obiekt za pomocą uchwytów?
    10.49 Jak skopiować obiekt za pomocą uchwytów?
    10.50 Jak obrócić obiekt za pomocą uchwytów?
    10.51 Jak zmienić wielkość obiektu za pomocą uchwytów?
    10.52 Jak uzyskać odbicie lustrzane za pomocą uchwytów?
    10.53 Jak najprościej zmienić cechy obiektów?
    10.54 Jak modyfikować multilinie?
    10.55 Jak zmienić cechy poszczególnych elementów multilinii?
    10.56 Jak wskazać punkt odniesiony względem innego punktu?
    10.57 Jak wskazać pozorny punkt przecięcia?
    10.58 Jak wskazać pozorny punkt przecięcia linii?
    10.59 Jak przedłużyć odcinek do pozornej granicy wydłużania?
    10.60 Jak przedłużyć dwa odcinki do punktu ich przecięcia?
    10.61 Jak dynamicznie zmienić długość odcinka na ekranie?
    10.62 Jak zmienić długość odcinka o określony procent?
    10.63 Jak zmienić bezwzględną długość odcinka?
    10.64 Jak zmienić bezwzględny kąt rozwarcia łuku?
    10.65 Jak zmienić długość odcinka o określoną wartość?
    10.66 Jak uciąć obiekt za pomocą pozornej granicy cięcia?
    10.67 Jak połączyć łukiem dwa równoległe odcinki?
    10.68 Jak zaokrąglić odcinki bez ich ucinania?
    10.69 Jak "zaokrąglić" okręgi?
    10.70 Jak wyciąć fragment okręgu wyznaczony zaokrągleniem?
    10.71 Jak rozbić blok o różnych współczynnikach skali?
    10.72 Jak utworzyć elipsę jako polilinię?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    10.73 Wybierając polilinię zredukuj jej szerokość do zera
    10.74 Nie zapominaj o Previous (Poprz)
    10.75 Jak zmienić promień okręgu komendą CHANGE (ZMIEŃ)
    10.76 Jak przesunąć blok komendą CHANGE (ZMIEŃ)
    10.77 Jak określić położenie kopii równoległej przez wskazanie punktu
    10.78 Czym różni się krzywa dopasowana od krzywej wygładzonej
    10.79 Jak sterować "gładkością" krzywej
    10.80 Zastosowanie opcji BOX (Ramka)
    10.81 Niebezpieczeństwa modyfikacji wygładzonej polilinii
    10.82 Kolejność wyboru obiektów i wprowadzania komend
    10.83 Sortowanie obiektów w kolejności ich utworzenia
    10.84 Użyj klawisza SHIFT aby dodać obiekty do zbioru wskazań
    10.85 Jak wybrać obiekty za pomocą łamanej
    10.86 Wybór obiektów za pomocą okna w postaci wieloboku
    10.87 Jak przyspieszyć wskazywanie obiektów
    10.88 Jak rozpoznać czy obiekt został wybrany
    10.89 Jak zaniechać wyboru obiektu z widocznymi uchwytami
    10.90 Nigdy nie rozbijaj kreskowania
    10.91 Ostrożnie z wyłączaniem kreskowania skojarzonego
    10.92 Co dzieje się przy wyłączonym kreskowaniu skojarzonym
    10.93 Ostrożnie z dodawaniem punktów kontrolnych
    10.94 Co oznacza utrata opcji Fit Data (Dopasuj DAne)
    10.95 Co zrobić gdy utracimy opcję Fit Data (Dopasuj DAne)
    10.96 BREAK @ (PRZERWIJ @) nie działa tak samo dla różnych krzywych AutoLISP
    10.97 Wydłużanie odcinka - LISP49
    10.98 Przesunięcie drzwi i okien - LISP50
    10.99 ARRAY (SZYK) pod kątem - LISP51
    10.100 Jak rozbić bloki utworzone komendą MINSERT (WWSTAW) - LISP52
    10.101 "Czyszczenie" narożników - LISP53
    10.102 Jak najszybciej zredukować szerokość polilinii do zera - LISP54
    10.103 Jak najszybciej przywrócić szerokość polilinii - LISP55
    10.104 Tworzenie zbioru wskazań - LISP56

    Rozdział 11. Oglądanie rysunku
    Jak to zrobić...
    11.1 Jak zmienić powiększenie rysunku na ekranie nie przerywając działania innej komendy?
    11.2 Jak utworzyć siatkę służącą jako podkładka digitizera?
    11.3 Jak sterować częstotliwością rysowania elementów podczas przesuwania dynamicznego?
    11.4 Jak posługiwać się oknem dialogowym?
    11.5 Jak utworzyć własne okno dialogowe?
    11.6 Jak ustawić tryb ortogonalny pod żądanym kątem?
    11.7 Jak cieniowane są obiekty?
    11.8 Jak sterować cieniowaniem obiektów?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    11.9 Jak wyświetlić rysunek na całym ekranie
    11.10 Zastosowanie VIEW-Window (WIDOK-Okno)
    11.11 Kąt obrotu siatki skoku
    11.12 Czym różni się MIDpoint (SYMetr) od CENter (CENtrum)
    11.13 Ostrożnie ze wskazywaniem punktów charakterystycznych
    11.14 Ostrożnie z wprowadzaniem komend
    11.15 Ostrożnie z ZOOM-Left (ZOOM-Lewy)
    11.16 Szybkie odświeżanie ekranu - F7
    11.17 Jak pozbyć się zacieniowania obiektu
    11.18 Jak powiększyć rysunek bez konieczności jego regeneracji
    11.19 Zapisz ZOOM-All (ZOOM-Wszystko) jako widok o nazwie ZA
    AutoLISP
    11.20 Dopasowanie siatki do wskazanego punktu - LISP57
    11.21 Przywrócenie pierwotnego położenia siatki - LISP58
    11.22 Dostosowanie pochylenia linii kursora do wskazanego obiektu - LISP59
    11.23 Przywrócenie pierwotnego położenia linii kursora - LISP60
    11.24 Zmiana kąta trybu ortogonalnego - LISP61
    11.25 Siatka stołu graficznego - LISP62
    11.26 Dostosowanie współczynnika skali - LISP63

    Rozdział 12. Warstwy, bloki i atrybuty
    Jak to zrobić...
    12.1 Jak wydrukować wyłącznie wybrane warstwy?
    12.2 Jak wybrać warstwę w oknie dialogowym DDLMODES (ODWAR)?
    12.3 Jak włączać i wyłączać warstwy?
    12.4 Jak utworzyć nową warstwę?
    12.5 Jak wybrać warstwę bieżącą?
    12.6 Jak nadać warstwie kolor?
    12.7 Jak nadać warstwie typ linii?
    12.8 Jak zmienić nazwę warstwy?
    12.9 Jak wybrać warstwy o określonych cechach?
    12.10 Jak powrócić do koloru ByLayer (JakWarstwa)?
    12.11 Ile takich samych bloków jest w rysunku?
    12.12 Jak sterować współczynnikiem skali X i Y podczas wstawiania bloku?
    12.13 Jak wstawić plik rysunkowy .DWG pod inną nazwą?
    12.14 Jak obejrzeć blok przed jego wstawieniem?
    12.15 Jak utworzyć atrybut?
    12.16 Jak dołączyć atrybut do bloku?
    12.17 Jak utworzyć zaproszenie do podania wartości atrybutu?
    12.18 Jak uczynić atrybut niewidocznym?
    12.19 Jak uczynić atrybut widocznym?
    12.20 Jak zmienić atrybuty?
    12.21 Jak zmienić definicję atrybutu wchodzącego w skład bloku?
    12.22 Jak zmienić wartość atrybutu stałego?
    12.23 Jak sterować wprowadzaniem atrybutów?
    12.24 Jak modyfikować atrybuty?
    12.25 Jak używać atrybutu weryfikowanego?
    12.26 Jak określić wartość domyślną atrybutu?
    12.27 Jak określić rodzaj atrybutu?
    12.28 Jak zmienić nazwę atrybutu?
    12.29 Jak najlepiej określić kilka atrybutów?
    12.30 Jak sterować położeniem atrybutu?
    12.31 Jak umieścić atrybuty w bloku?
    12.32 Jaka jest kolejność pytań o wartość atrybutu?
    12.33 Jak wstawić do rysunku atrybuty nie przynależne do bloków?
    12.34 Jak zmienić atrybut który jest niewidoczny?
    12.35 Jak pominąć niepotrzebne pytania atrybutów?
    12.36 Jakie atrybuty są drukowane?
    12.37 Jak sporządzić listę atrybutów?
    12.38 Jak wstawić blok pomiędzy linie równoległe?
    12.39 Jak uaktualnić bloki?
    12.40 Jak uaktualnić bloki zmienione na dysku?
    12.41 Jak wykorzystać inny rysunek jako odnośnik w bieżącym rysunku?
    12.42 Jak włączyć na stałe odnośnik do rysunku?
    12.43 Jak odłączyć odnośnik od bieżącego rysunku?
    12.44 Jak uaktualnić zmiany wprowadzone w odnośniku?
    12.45 Jak zmienić ścieżkę dostępu i nazwę odnośnika?
    12.46 Jak przyłączyć do rysunku tylko wybrane elementy odnośnika? Kilka ciekawych pomysłów...
    12.47 Lepiej warstwy wyłączać niż zamrażać
    12.48 Na zakończenie pracy powróć do ByLayer (JakWarstwa)
    12.49 Kiedy blok jest niewidoczny
    12.50 Cechy bloków zewnętrznych i zagnieżdżonych
    12.51 Wstawianie bloku
    12.52 Blok dyskowy nie musi wcześniej być blokiem
    12.53 Blok jednostkowy
    12.54 Biblioteka bloków
    12.55 Ostrożnie z wstawianiem zagnieżdżonych bloków na zamrożone warstwy
    12.56 Zamrażanie obiektów wewnątrz warstw
    12.57 Jak najlepiej kontrolować wyświetlanie atrybutów
    12.58 Twórz krótkie nazwy atrybutów
    12.59 Sposoby modyfikowania atrybutów
    12.60 Wybór atrybutów za pomocą okna typu Window (Okno) i Crossing (prZec)
    12.61 Nazwa atrybutu jako zaproszenie do podania wartości
    12.62 Zmień nazwę dołączonego bloku-odnośnika
    12.63 Dołącz odnośnik przed zarchiwizowaniem rysunku
    12.64 Dostęp do odnośników zewnętrznych
    12.65 Czym różni się przyłączanie odnośnika od jego nakładania
    12.66 Ostrożnie z przyłączaniem odnośnika
    12.67 Kiedy korzystać z odnośników
    12.68 Napisy najłatwiej zmieniać jako atrybuty
    12.69 Stosuj PRESET (TYPOWY) nie CONSTANT (STAŁY) AutoLISP
    12.70 Zmiana warstw - LISP64
    12.71 Drukowanie wybranych warstw - LISP65
    12.72 Powrót na warstwę bieżącą - LISP66
    12.73 Zmiana typu linii - LISP67
    12.74 Przywrócenie linii ciągłej - LISP68
    12.75 Liczba takich samych bloków w rysunku - LISP69
    12.76 Lista wszystkich bloków w rysunku - LISP70
    12.77 Skala wstawianego bloku - LISP71
    12.78 Kopiowanie na inną warstwę - LISP72
    12.79 Zamrażanie wskazanych obiektów - LISP73
    12.80 Odmrażanie obiektów - LISP74

    Rozdział 13. Napisy
    Jak to zrobić...
    13.1 Jak podkreślić i nadkreślić napis?
    13.2 Jak wprowadzić do napisu symbole: "średnica", "stopień" i "plus/minus"?
    13.3 Jak wprowadzić do napisu symbol "procent"?
    13.4 Jak zmienić justyfikację napisu?
    13.5 Jak określić czcionkę napisu?
    13.6 Jak wybrać bieżący styl napisu?
    13.7 Jak zmienić rodzaj czcionki?
    13.8 Jak sterować odległością pomiędzy wierszami?
    13.9 Jak utworzyć paragraf tekstowy?
    13.10 Jak określać granice paragrafu tekstowego?
    13.11 Jak określić sposób justyfikacji paragrafu tekstowego?
    13.12 Jak określić styl napisu paragrafu tekstowego?
    13.13 Jak określić wysokość liter w napisach paragrafu tekstowego?
    13.14 Jak określić czcionkę paragrafu tekstowego?
    13.15 Jak wpisywać ułamki?
    13.16 Jak utworzyć napisy wyrównane w pionie?
    13.17 Jak określić kolor paragrafu tekstowego?
    13.18 Jak sterować wypełnianiem wnętrza napisów typu True Type?
    13.19 Jak kontrolować rozdzielczość wydruku czcionek typu True Type?
    13.20 Jak zmodyfikować treść paragrafu tekstowego?
    13.21 Jak zmienić szerokość paragrafu tekstowego?
    13.22 Jak wpasować tekst w granicę paragrafu?
    13.23 Jak wczytać plik do edytora tekstu?
    13.24 Jak korzystać z własnego edytora tekstów w AutoCAD-zie?
    13.25 Jak sprawdzić pisownię?
    13.26 Jak dodać wyraz do słownika użytkownika?
    13.27 Jak sprawdzić pisownię pojedynczego wyrazu?
    13.28 Jaki jest kąt pomiędzy dwoma odcinkami?
    13.29 Jak zmierzyć obszar który nie jest pojedynczym obiektem?
    13.30 Jak sterować rysowaniem wymiarów skojarzonych?
    13.31 Jak wprowadzić tolerancję do napisu wymiarowego?
    13.32 Jak określić wielkość krzyżyka oznaczającego środek okręgu lub łuku?
    13.33 Jak zmienić napis wymiarowy wymiaru skojarzonego?
    13.34 Jak zmodyfikować pojedynczy wymiar?
    13.35 Jak przesunąć i obrócić napis wymiarowy?
    13.36 Jak najłatwiej obrócić napis wymiarowy?
    13.37 Jak pochylić linie odnoszące wymiaru?
    13.38 Jak utworzyć nowy styl wymiarowy?
    13.39 Jak przywołać istniejący styl wymiarowy?
    13.40 Jak wymiarować współrzędne punktu?
    13.41 Jak wyświetlić wartości zmiennych wymiarowych danego stylu wymiarowego?
    13.42 Jak zmienić kolor poszczególnych elementów wymiaru?
    13.43 Jak przesunąć napis wymiarowy w położenie początkowe?
    13.44 Jak uaktualnić styl wymiarowy wskazanych wymiarów?
    13.45 Jak dodać własny tekst do standardowego napisu wymiarowego?
    13.46 Jak dodać przyrostek i przedrostek do napisu wymiarowego?
    13.47 Jak dodać przyrostek do dodatkowego napisu wymiarowego?
    13.48 Jak umieścić napis wymiarowy nad linią wymiarową?
    13.49 Jak sterować równoległością napisu wymiarowego do linii wymiarowej?
    13.50 Jak obrócić linię wymiarową?
    13.51 Jak utworzyć własną strzałkę wymiarową?
    13.52 Jak umieścić napis wymiarowy pomiędzy liniami odnoszącymi?
    13.53 Jak sterować rysowaniem linii wymiarowej pomiędzy liniami odnoszącymi?
    13.54 Jak zaokrąglić wartość wymiarową?
    13.55 Jak sterować pionową odległością napisu wymiarowego od linii wymiarowej?
    13.56 Jak pominąć nieznaczące zera w napisach wymiarowych?
    13.57 Jak zmienić czcionkę napisu wymiarowego?
    13.58 Jak najlepiej sterować zmiennymi wymiarowymi?
    13.59 Jak utworzyć główny styl wymiarowy Parent (Przodek)?
    13.60 Jak utworzyć rodzinę stylu wymiarowego?
    13.61 Jak określić napis wymiarowy?
    13.62 Jak zmienić groty strzałek wymiarowych?
    13.63 Jak zmienić wielkość znacznika środka?
    13.64 Jak zmienić odległość między liniami wymiarowymi w bazowym łańcuchu wymiarowym?
    13.65 Jak wyłączyć wyświetlanie linii wymiarowej?
    13.66 Jak określić współczynnik skali wymiarów w przestrzeni papieru?
    13.67 Jak określić położenie napisu wymiarowego?
    13.68 Jak określić jednostki układu dodatkowego?
    13.69 Jak określić jednostki układu podstawowego i ich dokładność w napisach?
    13.70 Jak różnym wymiarom nadać różną dokładność?
    13.71 Jak zmienić styl wymiarowy wybranych wymiarów?
    13.72 Jak określić symbol tolerancji kształtu?
    13.73 Jak zmodyfikować tolerancję?
    13.74 Jak dodać symbol tolerancji do odnośnika?
    13.75 Jak utworzyć paragraf tekstowy przy odnośniku?
    13.76 Jak utworzyć odnośnik w postaci splajnu?
    13.77 Jak określić kolor odnośnika?
    13.78 Jak sterować odległością poziomą napisu wymiarowego od odnośnika?
    13.79 Jak określić wielkość odnośnika? Kilka ciekawych pomysłów...
    13.80 Długość obiektu względem osi X i Y
    13.81 Warstwa DEFPOINTS
    13.82 Tymczasowa zmiana czcionki
    13.83 Ostrożnie ze zmianą czcionki
    13.84 Ostrożnie z własnym edytorem tekstów
    13.85 Szybka zmiana słownika
    13.86 Wystarczy zmienić DIMSCALE
    13.87 Nie rozbijaj wymiarowania
    13.88 DIMASO nie należy do stylu wymiarowego
    13.89 DIMASO powinna być zawsze włączona
    13.90 Inny rodzaj odnośnika
    13.91 Jak dopasować wielkość napisu tolerancji
    13.92 Tolerancja jako element wymiarowania
    13.93 Nowe komendy wymiarowe
    13.94 Jak wpisywać nowe komendy wymiarowe
    13.95 Jak najlepiej utworzyć nowy styl wymiarowy
    13.96 Jak najprościej zmienić wielkość i położenie odnośnika
    13.97 Jak najlepiej sprawdzić zmiany wprowadzone w stylu wymiarowym
    13.98 Importuj tekst za pomocą makrodefinicji AutoLISP
    13.99 Justyfikacja napisu - LISP75
    13.100 Odległość pomiędzy wierszami napisu - LISP76
    13.101 Pomiar pola powierzchni - LISP77
    13.102 Kąt pomiędzy dwoma odcinkami - LISP78
    13.103 Szybki import tekstu - LISP79

    Rozdział 14. Różne narzędzia
    Jak to zrobić...
    14.1 Jak zadrukować możliwie największy obszar?
    14.2 Jak dopasować punkt początkowy wydruku do wielkości papieru?
    14.3 Co to jest konfiguracja plotera?
    14.4 Jak wydrukować rysunek na drukarce?
    14.5 Jak wybrać ploter/drukarkę?
    14.6 Jak wybrać format papieru?
    14.7 Jak zapisać i odtworzyć parametry wydruku?
    14.8 Jak korzystać z podglądu wydruku?
    14.9 Jak rozpocząć wydruk?
    14.10 Jak sterować wyświetlaniem okien dialogowych podczas przygotowywania wydruku?
    14.11 Jak kontrolować UNDO (COFAJ)?
    14.12 Jak utworzyć bibliotekę slajdów?
    14.13 Jak wyświetlić slajd znajdujący się w bibliotece?
    14.14 Jak skorzystać z pomocy podczas wykonywania komendy?
    14.15 Jak wywołać makrodefinicję w momencie uruchamiania AutoCAD-a?
    14.16 Jak usunąć nieużywane rzutnie, widoki i UCS (LUW)?
    14.17 Jak skalibrować stół graficzny?
    14.18 Jak przełączać się między menu a digitizerem?
    14.19 Jak określić granice rysunku?
    14.20 Jak określić ścieżkę dostępu?
    14.21 Jak przeprogramować klawisze funkcyjne?
    14.22 Jak zaprogramować kombinację klawiszy z Alt?
    14.23 Jak zaprogramować kombinację klawiszy z Ctrl?
    14.24 Jak usunąć zaprogramowanie dowolnego klawisza funkcyjnego?
    14.25 Jak zaprogramować klawisze skrótów?
    14.26 Jak stosować znaki zastępcze?
    14.27 Jak najwygodniej zmieniać jednostki?
    14.28 Jak zmienić rysunek prototypowy?
    14.29 Jak rozpocząć nowy rysunek bez rysunku prototypowego?
    14.30 Jak utworzyć bibliotekę rysunków prototypowych?
    14.31 Jak sterować trybem wskazywania obiektów?
    14.32 Jak zmienić wielkość celownika?
    14.33 Jak sprawić by rysunek był otwarty w trybie "tylko do odczytu" już po wczytaniu rysunku?
    14.34 Jak zapisać rysunek otwarty w trybie "tylko do odczytu"?
    14.35 Jak określić czas pomiędzy automatycznymi zapisami kopii bezpieczeństwa?
    14.36 Jak określić nazwę pliku kopii bezpieczeństwa?
    14.37 Jak najłatwiej zmienić nazwę obiektu?
    14.38 Jak zmienić nazwę pliku na dysku?
    14.39 Jak zmienić komendę przypisaną do ikony?
    14.40 Jak zmienić komendę przypisaną do ikony rozwiniętego paska narzędziowego?
    14.41 Jak utworzyć własne okno narzędziowe?
    14.42 Jak wstawić ikonę do okna narzędziowego?
    14.43 Jak usunąć ikonę z okna narzędziowego?
    14.44 Jak dołączyć komentarz do ikony?
    14.45 Jak sterować wielkością ikon na ekranie?
    14.46 Jak usunąć okno narzędziowe?
    14.47 Jak wyłączyć wyświetlanie nazw ikon? Kilka ciekawych pomysłów...
    14.48 Zaznaczanie stanu rysunku
    14.49 Nie stosuj opcji BEgin (Początek)
    14.50 Włączanie i wyłączanie opcji Auto (Auto) komendy UNDO (COFAJ)
    14.51 Ostrożnie z klawiszem ENTER podczas drukowania
    14.52 Plusy włączenia opcji Auto (Auto) komendy UNDO (COFAJ)
    14.53 Jak ograniczyć liczbę regeneracji rysunku
    14.54 Drukuj w globalnym układzie współrzędnych WCS (GUW)
    14.55 Określenie formatu do drukowania
    14.56 Przyspieszenie drukowania
    14.57 Szybkie drukowanie
    14.58 Jak zmienić jednostki rysunku
    14.59 Jak najlepiej obrócić rysunek na wydruku
    14.60 Nie chowaj linii przed wydrukiem
    14.61 Co zrobić gdy jednostki rysunku i plotera są różne
    14.62 Jak skrócić czas wydruku
    14.63 Trzy niebezpieczne komendy AutoCAD-a
    14.64 Jak najlepiej przygotować rysunek do wydruku
    14.65 ZOOM Extents (ZOOM Zakres) podczas drukowania
    14.66 Wprowadź PURGE (USUŃ) kilkukrotnie
    14.67 Ostrożnie z kalibracją stołu graficznego
    14.68 Małe ikony są lepsze niż duże AutoLISP
    14.69 Wczytanie nowych definicji klawiszy funkcyjnych - LISP80
    14.70 Wczytanie nowych definicji kombinacji klawiszy z Alt - LISP81
    14.71 Wczytanie nowych definicji kombinacji klawiszy z Ctrl - LISP82
    14.72 Usunięcie funkcji przypisanych klawiszom funkcyjnym - LISP83
    14.73 Usunięcie funkcji przypisanych kombinacjom klawiszy z Alt - LISP84
    14.74 Usunięcie funkcji przypisanych kombinacjom klawiszy z Ctrl - LISP85

    Rozdział 15. Rysowanie w 3D
    Jak to zrobić...
    15.1 Jak obejrzeć obiekt "od tyłu"?
    15.2 Jak kreskować w 3D?
    15.3 Jak narysować przestrzenną polilinię?
    15.4 Jak utworzyć obiekt równoległy do bieżącego UCS (LUW)?
    15.5 Jak utworzyć blok 3D?
    15.6 Jak zmienić blok błędnie określony w UCS (LUW) na WCS (GUW)?
    15.7 Jak sterować wyświetlaniem krawędzi ścianek 3DFACE (3WPOW)?
    15.8 Jak zmienić blok użytkownika?
    15.9 Jak obejrzeć wnętrze obiektu?
    15.10 Jak pozostać w "widoku z góry" przy zmianie UCS (LUW)?
    15.11 Jak najlepiej zapisać UCS (LUW)?
    15.12 Jak utworzyć siatkę przestrzenną pomiędzy dwoma obiektami?
    15.13 Jak utworzyć siatkę przestrzenną określoną przez pojedynczy obiekt?
    15.14 Jak utworzyć siatkę przestrzenną przez obrót obiektu wokół osi?
    15.15 Jak utworzyć powierzchnię brzegową?
    15.16 Jak sterować widocznością krawędzi ścianek 3D?
    15.17 Jak określić gęstość tworzonej siatki?
    15.18 Jak zmienić gęstość istniejącej siatki?
    15.19 Jak utworzyć ściankę 3D o nieregularnym kształcie?
    15.20 Jak sterować widocznością krawędzi polipowierzchni?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    15.21 Modyfikacja obiektu 3D
    15.22 Alternatywny sposób modyfikacji obiektu 3D
    15.23 Spojrzenie na obiekt 3D z dowolnego punktu w przestrzeni
    15.24 Polipowierzchnię można rozbić
    15.25 Nie myl perspektywy z powiększeniem
    15.26 Jak uniknąć chowania obiektów
    15.27 Schowanie zasłoniętej warstwy
    15.28 Szybkie określenie grubości
    15.29 Trik ułatwiający tworzenie siatek przestrzennych
    15.30 Unikaj bezpośredniego stosowania komendy 3DMESH (3WSIATKA)
    15.31 W przestrzeni najlepiej jest rysować polilinie
    15.32 Jak rysować krawędzie niewidoczne linią przerywaną
    15.33 Kreskowanie w 3D
    15.34 Ograniczenia w drukowaniu obiektów 3D
    15.35 Zmiana koloru i warstwy ścianki
    15.36 PEDIT (EDPLIN) nie działa w odniesieniu do PFACE (PPOW)
    15.37 Szybki sposób cieniowania
    AutoLISP
    15.38 Widok w przestrzeni - LISP86
    15.39 Kamera i cel "od tyłu" - LISP87
    15.40 Sterowanie widocznością krawędzi ścianek 3D - LISP88
    15.41 Znalezienie krawędzi ścianki 3D - LISP89
    15.42 Zapisanie bieżącego widoku i UCS (LUW) - LISP90
    15.43 Przywołanie poprzedniego widoku i UCS (LUW) - LISP91
    15.44 Bezpośrednie określenie grubości - LISP92
    15.45 Połączenie obiektów - LISP93

    Rozdział 16. Różne zagadnienia
    Jak to zrobić...
    16.1 Jak zmodyfikować rysunek prototypowy?
    16.2 Jak nie wczytywać rysunku prototypowego?
    16.3 Jak korzystać z innego rysunku prototypowego niż ACAD.DWG?
    16.4 Jak posortować pliki?
    16.5 Jak wydrukować zawartość katalogu na drukarce?
    16.6 Jak wydrukować zawartość okna tekstowego AutoCAD-a?
    16.7 Jak skopiować rysunek do edytora tekstów?
    16.8 Jak skopiować fragment okna tekstowego do edytora tekstów?
    16.9 Jak skopiować całe okno tekstowe do edytora tekstów?
    16.10 Jak wczytać warstwy, style napisów i bloki z rysunku prototypowego już po utworzeniu rysunku?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    16.11 Ukryte opcje konfiguracji
    16.12 Drukowanie w tle
    16.13 Uwaga na nazwy plików w sieci
    16.14 Pomyłka w konfiguracji
    16.15 Umieszczaj rysunki w różnych katalogach
    16.16 Uwaga na podobne nazwy plików
    16.17 Zapisuj plik pod inną nazwą
    16.18 Nie zapomnij o menu i czcionkach
    16.19 Nie zapomnij o tworzeniu kopii bezpieczeństwa
    16.20 Dysk twardy staje się "wolniejszy" z biegiem czasu
    16.21 Odzyskiwanie wolnego miejsca na dysku
    16.22 Korzystaj ze stylów wymiarowych
    16.23 Czasami drukarka jest lepsza niż ploter
    16.24 Uwaga na pliki rastrowe
    AutoLISP
    16.25 Wstawianie definicji z rysunku prototypowego - LISP94
    Część III: Dla zaawansowanych

    Rozdział 17. Rysunek dla zaawansowanych
    Jak to zrobić...
    17.1 Jak utworzyć nowy wzór kreskowania?
    17.2 Jak automatycznie dopasować skalę kreskowania?
    17.3 Jak szybko narysować rzut pomieszczenia?
    17.4 Jak utworzyć licznik i zapisywać go w rysunku?
    17.5 Digitizer w 3D?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    17.6 Ścieżka dostępu
    17.7 Napis wewnątrz zakreskowanego obiektu
    17.8 Wzór kreskowania użytkownika
    17.9 Rozmieszczenie obiektów wzdłuż szablonu
    17.10 Rozmieszczenie bloków w określonej odległości od polilinii
    17.11 Jak wygładzić fragment polilinii
    17.12 Ostrożnie z wyborem typu linii
    17.13 Najlepszy sposób szkicowania
    AutoLISP
    17.14 Skala kreskowania - LISP95
    17.15 Szybkie rysowanie prostokątów - LISP96
    17.16 Licznik - LISP97
    17.17 Ścieżka dostępu - LISP98

    Rozdział 18. Modyfikacje dla zaawansowanych
    Jak to zrobić...
    18.1 Jak wybrać tylko określone obiekty?
    18.2 Jak rozbić odbity blok?
    18.3 Jak rozbić odbicie lustrzane bloku?
    18.4 Jak rozdzielić okrąg na dwa łuki?
    18.5 Jak połączyć dwa rozdzielone łuki w jeden okrąg?
    18.6 Jak uciąć kilka obiektów naraz?
    18.7 Jak wybrać kilka uchwytów bazowych?
    18.8 Jak zamienić splajn na polilinię?
    18.9 Jak wykonać zaokrąglenie tak by tylko jeden odcinek został ucięty?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    18.10 Lepszy sposób usuwania obiektów
    18.11 Zawsze zaznaczaj stan rysunku
    18.12 Szkicowanie
    18.13 Dziwne rezultaty tworzenia tablicy kołowej
    18.14 Kiedy najlepiej stosować BREAK (PRZERWIJ), TRIM (UTNIJ) i FILLET (ZAOKRĄGL)
    18.15 Niebezpieczeństwo komendy CHANGE (ZMIEŃ)
    18.16 Rysowanie polilinii liniami nieciągłymi
    AutoLISP
    18.17 Filtrowanie obiektów - LISP99
    18.18 Odbicie lustrzane bloku - LISP100
    18.19 Rozbicie odbitego bloku - LISP101
    18.20 Rozdzielenie okręgu na dwa łuki - LISP102
    18.21 Połączenie dwóch łuków w okrąg - LISP103
    18.22 Zaznaczenie stanu rysunku - LISP104

    Rozdział 19. Oglądanie rysunku dla zaawansowanych
    Jak to zrobić...
    19.1 Jak przeprogramować digitizer lub mysz?
    19.2 Jak dołączyć pozycję do menu bocznego?
    19.3 Jak powiązać ze sobą kilka podmenu?
    19.4 Jak zmienić menu górne?
    19.5 Jak dodać pozycje do menu stołu graficznego?
    19.6 Jak utworzyć własne menu obrazkowe?
    19.7 Jak dodać napis do menu obrazkowego?
    19.8 Jak określić kolor światła?
    19.9 Jak określić położenie światła?
    19.10 Jak sterować wiązką światła stożkowego?
    19.11 Jak określić kąt padania światła słonecznego?
    19.12 Jak dobrać jakość renderingu?
    19.13 Jak określić najlepszy algorytm renderingu?
    19.14 Jak wczytywać i zapisywać rysunki w formacie 3D Studio?
    19.15 Jak przypisać obiektom materiał?
    19.16 Jak zdefiniować własny materiał?
    19.17 Jak utworzyć bibliotekę materiałów?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    19.18 Ostrożnie z EDLIN-em
    19.19 Zacznij menu od ^C^C
    19.20 Nie wszystkie widoki są takie same
    19.21 Siatka węzłów
    19.22 Polilinie są regenerowane szybciej
    19.23 Nie zmniejszaj za bardzo dokładności wyświetlania
    19.24 Szybkie powiększanie za pomocą widoków
    19.25 Stosuj mniejszy celownik
    19.26 Rozmieszczaj światła z pomocą linii konstrukcyjnych
    AutoLISP
    19.27 Ukrywanie obiektów - LISP105
    19.28 Odświeżanie wybranych obiektów - LISP106
    19.29 Ustawianie standardu siatki węzłów - LISP107
    19.30 Siatka węzłów w jednostkach dziesiętnych - LISP108
    19.31 Siatka węzłów w jednostkach angielskich - LISP109
    19.32 Ustawienie szybkiego powiększania - LISP110
    19.33 Szybkie powiększanie - LISP111
    19.34 Włączanie i wyłączanie siatki widoków - LISP112

    Rozdział 20. Warstwy, bloki i atrybuty dla zaawansowanych
    Jak to zrobić...
    20.1 Jak utworzyć własny typ linii?
    20.2 Jak zmienić typ linii?
    20.3 Jak usunąć typ linii?
    20.4 Jak korzystać z czcionek typu True Type oferowanych przez AutoCAD-a?
    20.5 Jak wstawiać bloki 3D?
    20.6 Jak umieścić kilka rysunków 3D na tej samej kartce papieru?
    20.7 Jak utworzyć plik formatujący do eksportu atrybutów?
    20.8 Jak umieścić atrybut w pliku?
    20.9 Jak eksportować tylko niektóre bloki?
    20.10 Jak zmienić separatory?
    20.11 Jak przenieść wybrane informacje z rysunku do arkusza kalkulacyjnego?
    20.12 Jak znaleźć pole powierzchni wyznaczone przez splajny?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    20.13 Biblioteki bloków
    20.14 Ratowanie uszkodzonego rysunku
    20.15 Ustawienie napisu atrybutu
    20.16 Nie zapomnij wyłączyć wyświetlania atrybutów
    20.17 Nie zaśmiecaj rysunku zbędnymi blokami
    AutoLISP
    20.18 Usunięcie wszystkich obiektów na warstwie - LISP113
    20.19 Wielokrotne wstawianie bloku - LISP114
    20.20 Tablica bloków - LISP115
    20.21 Lista warstw zamrożonych i wyłączonych - LISP116
    20.22 Wydruk warstw zamrożonych i wyłączonych - LISP117

    Rozdział 21. Napisy dla zaawansowanych
    Jak to zrobić...
    21.1 Jak umieścić napis wzdłuż łuku?
    21.2 Jak wczytać i zapisać tekst w pliku ASCII?
    21.3 Jaka jest długość łuku?
    21.4 Jak wpisać tekst bezpośrednio pod innym wprowadzonym tekstem?
    21.5 Jak wskazać nowe położenie napisu w komendzie DTEXT (DTEKST)?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    21.6 Wyłącz DIMSHO
    21.7 Nowe sposoby zmiany napisu wymiarowego
    21.8 Wymiarowanie w 3D
    21.9 Zwymiaruj odcinek za pomocą ENTER
    AutoLISP
    21.10 Napis wzdłuż łuku - LISP118
    21.11 Wczytanie tekstu z dysku - LISP119
    21.12 Zapis tekstu na dysku - LISP120
    21.13 Długość łuku - LISP121

    Rozdział 22. Narzędzia dla zaawansowanych
    Jak to zrobić...
    22.1 Jak wydrukować rysunek do pliku PLT?
    22.2 Jak automatycznie wczytywać programy w AutoLISP-ie?
    22.3 Jak posługiwać się przestrzenią papieru?
    22.4 Jak utworzyć rzutnię w przestrzeni papieru?
    22.5 Jak utworzyć w przestrzeni papieru kilka rzutni jednocześnie?
    22.6 Jak przywołać konfigurację rzutni z przestrzeni modelu?
    22.7 Jak schować linie zasłonięte w rzutniach podczas wydruku w przestrzeni papieru?
    22.8 Jak włączać i wyłączać rzutnie w przestrzeni papieru?
    22.9 Jak przesunąć rzutnię w przestrzeni papieru?
    22.10 Jak zmienić rozmiar rzutni w przestrzeni papieru?
    22.11 Jak za pomocą przestrzeni papieru wydrukować różne obiekty w różnych skalach?
    22.12 Jak sterować widocznością warstw w wybranych rzutniach?
    22.13 Jak utworzyć zamrożoną warstwę?
    22.14 Jak ustawić domyślny stan widzialności warstw w nowo tworzonych rzutniach?
    22.15 Jak dołączyć ikonę do rozwijalnego paska narzędziowego?
    22.16 Jak dołączyć pustą ikonę do okna narzędziowego?
    22.17 Jak zmienić wygląd ikony?
    22.18 Jak narysować ikonę poza AutoCAD-em?
    22.19 Jak utworzyć ikonę z napisem?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    22.20 Twórz kopie bezpieczeństwa
    22.21 Kiedy ustawiać ploter
    22.22 Kłopoty z DXFIN (DXFWE)
    22.23 Rzutnie w rzutniach...
    22.24 Rysowanie w przestrzeni papieru
    22.25 Zamrażanie i wyłączanie warstw
    22.26 Wskazywanie rzutni
    22.27 Obracanie i odbijanie rzutni
    22.28 Chowanie granic rzutni
    AutoLISP
    22.29 Automatyzacja wydruku - LISP122.SCR
    22.30 Usuwanie nieużywanych warstw - LISP123

    Rozdział 23. Rysowanie w 3D dla zaawansowanych
    Jak to zrobić...
    23.1 Jak nałożyć ścianki 3D na skomplikowany obiekt?
    23.2 Jak uczynić siatkę 3D niewidoczną?
    23.3 Jak obrócić obiekt względem osi X i Y?
    23.4 Jak utworzyć "płaski" odpowiednik rysunku 3D ze schowanymi liniami?
    23.5 Jak sterować gęstością siatki podczas chowania linii niewidocznych i cieniowania brył?
    23.6 Jak wyciąć dziurę w bryle?
    23.7 Jakie są parametry fizyczne wybranych brył?
    23.8 Jak przekształcić bryły utworzone w AME na bryły ACIS?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    23.9 Schowaj linie w jednej rzutni
    23.10 Jak znaleźć środek prostokąta
    23.11 UCS (LUW)
    23.12 Perspektywa
    23.13 Położenie wierzchołków obiektów 3D można zmienić
    23.14 Wygładzanie siatek 3D
    23.15 Łatwe określenie położenia kamery i celu
    23.16 Wybór wszystkich obiektów w DVIEW (DWIDOK)
    AutoLISP
    23.17 Niewidzialna siatka - LISP124

    Rozdział 24. Różne zagadnienia - dla zaawansowanych
    Jak to zrobić...
    24.1 Jak wstawić do AutoCAD-a plik tekstowy?
    24.2 Jak umieścić rysunek AutoCAD-a w programie do składu tekstów?
    24.3 Jak zapisać rysunek w formacie AutoCAD-a 12?
    24.4 Jak wczytać rysunek z programu, który nie eksportuje w formacie DXF?
    24.5 Jak wczytać arkusz kalkulacyjny do rysunku?
    24.6 Jak zmienić położenie arkusza kalkulacyjnego wstawionego do AutoCAD-a?
    24.7 Jak zmienić wielkość arkusza kalkulacyjnego wstawionego do AutoCAD-a?
    24.8 Jak usunąć arkusz kalkulacyjny?
    24.9 Jak połączyć rysunek z arkuszem?
    24.10 Jak umieścić arkusz kalkulacyjny jako obiekt AutoCAD-a?
    24.11 Jak umieścić grafikę w rysunku?
    Kilka ciekawych pomysłów...
    24.12 Odzyskiwanie skasowanych plików
    24.13 Wczytanie rysunku i ustawienie widoku
    24.14 Szybkie wybieranie obiektów
    24.15 Kopiowanie rysunków na kilka dyskietek

    Rozdział 25. AutoLISP dla zaawansowanych
    Jak to zrobić...
    25.1 Jak wpisywać programy w AutoLISP-ie?
    25.2 Jak uruchomić program?
    25.3 Jak umieścić kilka funkcji w jednym pliku?
    25.4 Jak umieścić komentarz w programie?
    25.5 Gdzie mają być spacje?
    25.6 Jak zadeklarować zmienną lokalną?
    25.7 Jak zadeklarować zmienną globalną?
    25.8 Jak utworzyć listę?
    25.9 Jak wprowadzić kody formatujące?
    25.10 Jak nadać wartość zmiennej?
    25.11 Jak wczytać współrzędne wskazanego punktu?
    25.12 Jak wczytać napis?
    25.13 Jak uruchomić komendę AutoCAD-a z poziomu AutoLISP-u?
    25.14 Jak odczytać wartość zmiennej?
    25.15 Jak znaleźć współrzędne X, Y, Z punktu?
    25.16 Jak wybierać obiekty za pomocą okna?
    25.17 Jak wpisywać liczby?
    25.18 Jak wykonać dodawanie i odejmowanie?
    25.19 Jak zaprogramować pętlę?
    25.20 Jak zaprogramować instrukcję warunkową?
    25.21 Jak rozbudować instrukcję warunkową?
    25.22 Jak zaprogramować wykonanie kilku wyrażeń w instrukcji warunkowej?
    25.23 Jak zamienić radiany na stopnie?
    25.24 Jak zamienić stopnie na radiany?
    25.25 Jak nakazać automatyczne uruchomienie programu?
    25.26 Jak sprawić żeby funkcja była dostępna we wszystkich programach?
    25.27 Jak programować wartości domyślne?
    25.28 Jak zmierzyć odległość między dwoma punktami?
    25.29 Jak znaleźć współrzędne punktu na podstawie odległości i kąta?
    25.30 Kiedy wykonywać konwersję kątów?
    25.31 Jak dokonać konwersji kątów?
    25.32 Jak dokonać konwersji jednostek liniowych?
    25.33 Jak odczytać wartość zmiennej systemowej?
    25.34 Jak nadać wartość zmiennej systemowej?
    25.35 Jak zmienić wszystkie litery w łańcuchu na duże?
    25.36 Jak wprowadzić Enter?
    25.37 Jak wprowadzić CTRL-C (ESC w Windows)
    25.38 Jak utworzyć zbiór wskazań?
    25.39 Ile obiektów znajduje się w zbiorze wskazań?
    25.40 Jak wybrać ostatnio narysowany obiekt?
    25.41 Jak sprawić, by użytkownik mógł wybrać tylko jeden obiekt?
    25.42 Jak odczytać identyfikator obiektu?
    25.43 Jak skorzystać z filtra?
    25.44 Jak odczytać dane obiektu?
    25.45 Jak odczytać elementy listy skojarzonej?
    25.46 Jak zmienić podlistę?
    25.47 Jak utworzyć parę z kropką za pomocą zmiennej?
    25.48 Jak zastąpić parę z kropką w liście?
    25.49 Jak zmodyfikować obiekt w bazie danych rysunku?
    25.50 Jak odczytać zmienną środowiskową AutoCAD-a?
    25.51 Jak odczytać uchwyt obiektu?
    25.52 Jak oczytać obiekt za pomocą uchwytu?
    25.53 Jak włączyć tryb uchwytów?
    25.54 Jak sprawdzić czy uchwyty są włączone?
    25.55 Jak wyłączyć uchwyty z poziomu AutoLISP-u?
    25.56 Jak dokonać transformacji współrzędnych pomiędzy UCS i WCS?
    25.57 Jak zmienić komendę AutoCAD-a?
    25.58 Jak wywołać komendę AutoCAD-a gdy została wyłączona?
    25.59 Jak włączyć wyłączoną komendę AutoCAD-a?
    25.60 Jak włączyć pamięć wirtualną?
    25.61 Jak wyświetlić listę atomów?
    25.62 Jak sterować wprowadzaniem danych z klawiatury?
    25.63 Jak zatrzymać program w oczekiwaniu na odpowiedź użytkownika?
    25.64 Jak przekazywać funkcji parametry?
    25.65 Jak sprawdzić czy plik istnieje?
    25.66 Jak przełączać ekran?
    25.67 Jak zapobiec ponownemu wczytaniu już wczy
    Sklep.architekci.pl http://www.sklep.architekci.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o AutoCAD. 1000 sztuczek i chwytów

  • 20 rubli, Bajki Narodów Świata - Dziadek do orzechów, 2009 w sklepie Numizmatyczny.pl [Mennica Polska: Numizmatyka]

    Kategoria: Kategorie > Srebrne i złote monety świata

    dzieci, spoczywają mechaniczne zabawki ojca chrzestnego. Matka pozwala Klarze zostać jeszcze chwilę i pobawić się; dziewczynka układa Dziadka do Orzechów w lalczynym łóżeczku. Nagle rozlega się hurgot... Pełen opis produktu '20 rubli, Bajki Narodów Świata - Dziadek do orzechów, 2009' »

    Seria:"BajkiNarodów Świata"
    ("Coins of the Fairy Tales ofthe Peoples of the World Series")

    Kraj: RepublikaBiałoruś
    Emitent:Narodowy Bank Republiki Białoruś
    Producent:Mennica Polska S. A.
    Stan zachowania monety:I (menniczy)
    Nominał: 20rubli
    Srebro: Ag925
    Techniki dodatkowe:srebro oksydowane, zielona cyrkonia
    Stempel:zwykły
    Średnica:38,61 mm
    Waga: 28,28 g
    Nakład:25.000 szt.
    Data emisji:20.11.2009 r.
    W zestawie:srebrna moneta kolekcjonerska w kapsule ochronnej, certyfikatautentyczności Mennicy Polskiej

    Bajki Narodów Świata - Dziadek do orzechów
    • najnowsza,dziesiątamoneta z serii „Bajki NarodówŚwiata”,
    • srebro oksydowane wysokiej próby Ag 925,
    • dodatek w postaci zielonejcyrkonii,
    • pełen symboli, urzekającywizerunek,
    • tematyka ciesząca się dużąpopularnością,
    • doskonałyprezent na różne okazje.
    Podniosłyi uroczysty czas Bożego Narodzenia jest najtkliwszym elementem naszychwspomnień.

    Dlatego też chętnie do nich wracamy, przywołując na pamięćzapach płonących świeczek i świerkowej choinki, pod którączekały prezenty.

    Wśród świątecznych upominków niejednokrotnieznajdowała się bajkaE.T.A. Hoffmana „Dziadek do orzechów", wydanapo raz pierwszy w 1816 roku.

    Tasłynna powieśćzostałauwiecznionatakże w szlachetnym kruszcu - urzekającej detalami, najnowszej moneciez serii"Bajki Narodów Świata".

    Seria „Bajki NarodówŚwiata” oprócz opowieści znanych na całym świecie,prezentuje również baśnie narodowe, niosące jednakprzesłaniauniwersalne.

    Wizerunki na monetach to małe arcydzieła kryjące w sobiewiele symboli, dzięki którym prezentowane baśnie przestająbyć zwykłyminarracjami, a zaczynają dotykać sfery magicznej.

    Srebrna monetakolekcjonerska z dodającą blasku zieloną cyrkoniąШчаўкунoк,czyli Dziadek do orzechów uwieczniahistorię Klary- grzeczneji miłej siedmioletniej dziewczynki, która po latachzostała królową krainy pełnej

    "najpiękniejszychi najcudowniejszych rzeczy,
    które się widzi, jeśli siępatrzeć umie".

    www.numizmatyczny.pl
    Książka"Dziadekdo Orzechów"utrzymana w baśniowej, fantastycznej konwencji, opowiada oprzygodach małej Klary w świecie, w którym zabawki ożywają,a księciemich królestwa zostaje tytułowy Dziadek doOrzechów.

    Piękno tkwi wszczegółach, a ta srebrna moneta kolekcjonerska- 10 z serii"Bajki Narodów Świata" - ma ich wiele, zachwycając ciekawymprojektem i niebanalnym tematem.

    Dodatkowego uroku dodaje moneciespecjalny efekt, sprawiający wrażenietrójwymiarowości.



    Seria "BajkiNarodów Świata" emitowana jest od 2005 roku. Dwie monetyuwieczniające bajkę o Alicji, które wyemitowano w 2007roku, wstępnie miały stanowić zamknięcie serii. Jednakże zgodnie zplanem emisyjnym emitenta - w dniu 24 grudnia 2008 roku zostaławyemitowana dziewiątamoneta z tej urzekającej serii, uwieczniająca bajkę o księżniczce Turandot.



    Turandot - uwieczniona w srebrze
    historia chińskiejksiężniczki,
    którapoprzysięgła nigdy nie oddać się mężczyźnie.

    Dotychczas w ramach serii Bajki Narodów Świataukazały się:

    2005rok:
    • KamiennyKwiat - z żółtą cyrkonią
    • SzymonMuzykant - z rubinowącyrkonią
    • Królowa Śniegu - z szafirową cyrkonią
    • MałyKsiążę - z białą cyrkonią

      2006rok:

    • Szeherezada - z niebieskącyrkonią
    • 12 miesięcy - zczerwoną cyrkonią

      2007 rok:

    • Alicja w krainieczarów - z czerwoną cyrkonią w kształcie serca
    • Alicja po drugiej stronielustra - z matowym bursztynem w kształcie jajka

      2008 rok:

    • Księżniczka Turandot - zpomarańczową cyrkonią

      2009 rok:

    • Dziadek doorzechów - z zieloną cyrkonią
    Zalety monet z tejcieszącej się popularnością serii to przede wszystkim:
    • walory artystyczne monet bitych z oksydowanego srebra,
    • nowoczesne technologie mincerskie,
    • monety zdobione są kolorowymi cyrkoniami lub bursztynem, conadaje im szlachetności,
    • interesujące motywy i precyzyjnewykonanie,
    • relatywnie mały nakład.
    Wszystko to sprawia, żemonetama olbrzymie szanse stać się prawdziwą perłą każdej poważnej kolekcji!Obecnie coraztrudniej zdobyć wszystkie monety z tej bajkowej serii, a ich cenysukcesywnie wzrastają.

    Dołącz tą urzekającą monetę do swojej kolekcji już dziś, nim ubiegnąCię inni!


    Scenografia do baletu Dziadek do orzechów,ok. 1892

    Dziadek do Orzechów (inny tytuł - Dziadek doorzechów i Król Myszy, niem. Nussknacker undMäusekönig)- powieść dla dzieci autorstwa E.T.A. Hoffmanna, wydana po raz pierwszyw Berlinie w 1816 roku. Książka, utrzymana w baśniowej, fantastycznejkonwencji, opowiada o przygodach małej Klary w świecie, wktórymzabawki ożywają, a księciem ich królestwa zostaje tytułowyDziadek doOrzechów.

    Dla czytelników francuskojęzycznych powieść tęzaadaptował i przetłumaczył Aleksander Dumas (ojciec). Francuskaadaptacja stała się inspiracją dla Piotra Czajkowskiego doskomponowania baletu w 2 aktach, 3 obrazach - Dziadek doOrzechów (ros.Щелкунчик, franc. Casse-Noisette, ang. The Nutcracker).Sztuka ta po raz pierwszy pokazana została w petersburskim TeatrzeMaryjskim.
    • libretto: Marius Petipa i Iwan Wsiewołożski (według wersjiA. Dumasa baśni Dziadek do Orzechów E.T.A. Hoffmanna);
    • muzyka: Piotr Czajkowski;
    • choreografia: Lew Iwanowicz Iwanow;
    • scenografia: Konstantin Matwiejewicz Iwanow i MichaiłBoczarow (dekoracje);
    • prapremiera: Petersburg 6 grudnia 1892, Teatr Maryjski;
    • premiera polska: Bydgoszcz 10 kwietnia 1958, Studio Operowe.
    Postaciewystępujące w powieści Dziadek do Orzechów
    • Klara (oryg.Marie) - siedmioletnia dziewczynka - ładna,grzeczna i miła główna bohaterka opowieści
    • Fred (oryg.Fritz) - brat Klary
    • Radca (oryg.Medizinalrats Stahlbaum) - ojciec Klary i Freda
    • Radczyni - żona Radcy, matka Klary i Freda
    • sędzia Droselmajer (oryg.Droßelmeier) - ojciec chrzestny Klary i Freda,zegarmistrz i wynalazca
    • Zabawki: Dziadek do Orzechów - jeden zgwiazdkowych prezentów; lalki Eliza i Gertruda; pajacPantaleon; ołowiane żołnierzyki
    • Postaciez opowieści ojca chrzestnego: król i królowa;księżniczka Pirlipata;królowa pałacowych myszy Mysibaba; Król Myszy;nadworny astrolog;nadworny zegarmistrz Krystian Eliasz Droselmajer; brat KrystianaKrzysztof Zachariasz Droselmajer, wytwórca lalek zNorymbergi; młodyDroselmajer, syn lalkarza
    Fabuła powieści Dziadek doOrzechów

    JestWigilia. Siedmioletnia Klara i jej braciszek Fred czekają na świąteczneprezenty. Jak zawsze najwspanialszy dostaną od sędziego Droselmajera,zegarmistrza i wynalazcy, ich chrzestnego ojca; w tym roku jest towspaniały zamek z poruszającymi się figurkami. Jednak dzieci wolą innezabawki od mechanicznych cudów skonstruowanych przezsędziego, któryminie można się tak po prostu bawić: Klara dostaje nowe lalki i ślicznąsukienkę, Fred pułk ołowianych huzarów oraz konia nabiegunach.

    Podchoinką jest jeszcze jeden prezent – dziadek doorzechów, w postacimałego człowieczka o dużej głowie i cienkich, krótkichnóżkach;włożenie do jego ust orzecha i pociągnięcie za drewniany płaszczykpowoduje rozłupanie skorupki. Figurka, mimo że brzydka, bardzo przypadado serca Klarze, jej więc zostaje oddana pod opiekę, choć do łupaniaorzechów mogą dziadka używać także Fred i Ludwika– najstarsza zrodzeństwa, dorosła już panna. Opieka Klary wkrótce sięprzydaje: zasprawą Freda, który wybiera do rozłupania duże i twardeorzechy,Dziadek do Orzechów ulega wypadkowi – jego szczękasię obluzowuje.

    Klarazabiera go do bawialni, do oszklonej szafy z zabawkami: na jej dolnejpółce ma urządzony pokoik dla lalek. Na drugiej od dołustacjonujążołnierze Freda, trzecią zajmują książki, na najwyższej, poza zasięgiemdzieci, spoczywają mechaniczne zabawki ojca chrzestnego. Matka pozwalaKlarze zostać jeszcze chwilę i pobawić się; dziewczynka układa Dziadkado Orzechów w lalczynym łóżeczku. Nagle rozlegasię hurgot wielkiegozegara ściennego; słychać wiersz o Królu Myszy. Klaraspostrzegasiedzącego na zegarze ojca chrzestnego i widzi tłum myszy wydostającychsię ze szpar podłogi i ustawiających w równe szeregi.Pojawia się isiedmiogłowy Król Myszy; na każdej z główbłyszczy korona.

    PrzerażonaKlara, cofając się, wybija łokciem szybę szafy. W szafie słychać szmeryi głosy – zabawki ożyły i pod dowództwem Dziadkado Orzechów stają dowalki z myszami. Początkowo siły są wyrównane, jednak podezercjiżołnierzy Freda, zaniepokojonych o stan swoich pięknychmundurów, szalazwycięstwa zaczyna się przechylać na stronę mysiego króla.Myszy jużotaczają Dziadka do Orzechów, gdy zrozpaczona Klara rzuca wKróla Myszypantoflem. Wszystko znika, a dziewczynka mdleje.

    Klarabudzi się w swoim pokoju; wokół krzątają się zatroskanidorośli,przekonani, że dziewczynka zemdlała z powodu zranionej szybą ręki–nikt nie wierzy w opowiadaną przez nią historię. Dziewczynka musipozostać w łóżku przez kilka dni. Chorą odwiedza sędziaDroselmajer inuci piosenkę o zegarach i Królu Myszy; uspokajaprzestraszoną Klarę,oddając jej naprawionego Dziadka do Orzechów. Zabawcebrakuje tylkopałasza, poprzednio znajdującego się u jej boku. Ojciec chrzestnyrozpoczyna opowieść mającą wytłumaczyć brzydotę Dziadka doOrzechów –historię o Pirlipacie, Mysibabie i zręcznym zegarmistrzu.

    Pirlipatabyła księżniczką, piękną od chwili urodzenia; zachwycał się nią całydwór, zastanawiający niepokój wykazywała tylkojej matka, królowa.Kazała, by przez cały czas dziecko otaczały niańki, każda wtowarzystwie kota. Okazało się, że przyczyną jest klątwa rzucona przezMysibabę, królową pałacowych myszy, którekról – zdenerwowanyzjedzeniem słoniny do kiełbas – kazał złapać do pułapek(skonstruowanych przez nadwornego zegarmistrza, Krystiana EliaszaDroselmajera – noszącego takie same imiona i nazwisko jaksędzia) ipozabijać.

    Środkiostrożności nie pomogły, Mysibabie udało się dostać do księżniczki izamienić ją w paskudną istotę o dużej, bezkształtnej głowie i wielkichustach, podobną do drewnianego dziadka do orzechów. Nadwornyastrologpo żmudnych badaniach układów gwiazd orzekł, że jedynymlekarstwem jestzjedzenie przez Pirlipatę orzecha Krakatuka, rozłupanego przezmłodzieńca, który nigdy się nie golił i nie nosiłbutów; musiałby ondodatkowo, po wręczeniu orzecha księżniczce, wykonać siedemkroków wtył bez żadnego potknięcia. Król nakazał astrologowi izegarmistrzowi,pod karą śmierci, wyruszyć na poszukiwania orzecha Krakatuka.Znalezienie odpowiedniego młodzieńca nie wydawało się trudne– zdaniemkrólowej, wystarczy dać kilka ogłoszeń do gazet.

    Nadwornyzegarmistrz i astrolog wyruszyli na długotrwałe poszukiwania,któreprzez piętnaście lat nie przyniosły rezultatu. W końcu postanowili sięudać rodzinnego miasta Droselmajera – Norymbergi. Mieszkałtam kuzynzegarmistrza – tokarz lalek, złotnik i lakiernik, KrzysztofZachariaszDroselmajer. Nadzwyczajnym zbiegiem okoliczności był on w posiadaniuorzecha Krakatuka, a w dodatku jego syn, delikatny i zgrabnymłodzieniec, wydawał się odpowiedni do odegrania przepowiedzianej roli,co potwierdziły obserwacje gwiazd. Poza tym z wielką ochotą rozgryzałon orzechy dziewczętom odwiedzającym sklep ojca.

    Wkrólestwie gromadzili się młodzi ludzie, skuszeni obietnicąrękiksiężniczki i następstwa tronu, jednak żadnemu nie udało się rozgryźćtwardego orzecha. Tylko młody Droselmajer nie miał z tym najmniejszychkłopotów – Pirlipacie zostałaprzywrócona anielska uroda. Niestety,przy ostatnim kroku młodzieńca ze szpary w podłodze wyskoczyła Mysibaba– syn lalkarza potknął się i zmienił w równie jakdo niedawnaksiężniczka paskudną istotę, z ogromną głową i wybałuszonymi oczami.Mysibaba przypłaciła swój czyn życiem, przydeptanapantoflem, ale wostatnich słowach zapowiedziała zemstę, której miał dokonaćjej syn,Mysi Król. Oczywiście o ślubie nie było mowy; Pirlipata niechciałasłyszeć o takim narzeczonym. Astrologowi udało się wyczytać wgwiazdach, że młody Droselmajer zostanie jednak księciem, a nawetkrólem, ale swą właściwą postać będzie mógłodzyskać dopiero wówczas,gdy zabije siedmiogłowego syna Mysibaby i gdy, mimo jego brzydoty,pokocha go jakaś dama.

    Klararozmyśla nad opowieścią chrzestnego ojca i niewdzięcznościąksiężniczki; przychodzi jej do głowy, że jej Dziadek doOrzechów,dowodzący jak książę armią lalek, jest tym miłym skrzywdzonymmłodzieńcem. Przy najbliższej okazji wypytuje chrzestnego ojca,dlaczego nie chce pomóc swemu siostrzeńcowi, sędzia jednakodmawiawyjaśnień.

    Jest noc;śpiącą Klarę budzą jakieś świsty i piski. To Król Myszy,żądającyoddania mu wszystkich cukierków, bo inaczej zagryzie DziadkadoOrzechów. Dziewczynka spełnia żądanie mysiegokróla, jednak to niekoniec – następnej nocy pada rozkaz oddania figurek z cukru.Zniszczenia słodyczy budzą niepokój rodziców,przekonanych, że w szafiez zabawkami grasują myszy; ojciec chrzestny zastawia skonstruowanąprzez siebie pułapkę. Ta jednak zawodzi; Król Myszy żądaksiążek isukienek Klary.

    Rankiemzrozpaczona dziewczynka, czując, że to nie koniec szantażu, idzie doszafy z zabawkami i zwierza się ze swoich trosk Dziadkowi doOrzechów.Mimo że od chwili uświadomienia sobie, kim jest naprawdę jej zabawka,unikała dotykania figurki, tym razem, widząc plamę krwi na jej szyi,ściera ją chusteczką. Pod wypływem tego dotyku Dziadek ożywa na tyle,by wyszeptać kilka słów wdzięczności i prośbę o dostarczeniemu broni –z resztą poradzi sobie sam. Wieczorem Klara opowiada o wszystkim bratu.Fred oddaje Dziadkowi pałasz jednego ze swoich oficerów,wyraża teżzdecydowaną dezaprobatę wobec niegodnego munduru zachowania, jakiegoołowiani żołnierze dopuścili się w bitwie.

    Tejnocy Klara nie może zmrużyć oka, w dodatku z bawialni dochodząniezwykłe hałasy. Wreszcie pojawia się Dziadek do Orzechów iz ogromnąwdzięcznością, przyklękając, ofiarowuje jej siedem koronKróla Myszy –dowód zwycięstwa. Prosi też dziewczynkę, by zechciałapójść z nim, gdyżchce jej pokazać kraj, którym włada. Przez szafę ubraniowąwyruszają doniezwykłej krainy, gdzie budynki są zbudowane z najlepszych słodyczy, wrzekach płynie lemoniada, miód i inne słodkie napoje, amieszkańcami sąprześliczne figurki i lalki. Klara jest wszystkim zachwycona, a Dziadekna każdym kroku wychwala jej dobroć, odwagę i urodę. Sławią ją teżmieszkańcy cudownej krainy, wiwatując na jej cześć. W końcu dziewczynkęotula mgła i wszystkie dziwy znikają z jej oczu...

    Klarabudzi się w swoim łóżeczku; opowiada matce, co zaszło, tajednaktraktuje tę historię jako piękny sen. Nie pomaga nawet pokazanie koronKróla Myszy; rodzice bardzo poważnie dopytują się, skąd jewzięła. Zopresji wybawia ją ojciec chrzestny, tłumacząc, że to dawny podarunekod niego. Mimo nalegań dziewczynki nie chce jednak potwierdzić jejopowieści, ani też przyznać się do pokrewieństwa z Dziadkiem doOrzechów. W jej słowa przestaje wierzyć nawet Fred. Wobecsurowegozakazu rodziców Klara nie śmie opowiadać o swoich przygodach–pozostaje jej tylko możliwość rozmyślania o nich.

    Pewnegorazu, rozmarzona, spogląda na Dziadka do Orzechów i wobecności ojcachrzestnego mówi w głos, że na miejscu księżniczki Pirlipatyniewzgardziłaby kimś, kto tyle dla niej poświęcił – nawet, gdybyprzestałbyć przystojnym młodzieńcem. W pokoju powstaje takie zamieszanie ihałas, że dziewczynka mdleje. Ocknąwszy się, widzi ojca chrzestnegotrzymającego za rękę pięknego, zgrabnego chłopca, a matka tłumaczy jej,że to przybyły z wizytą siostrzeniec sędziego Droselmajera. Gdy dziecizostają same, młody Droselmajer klęka przed nią i prosi o jej rękę,wyjaśniając, że to on był Dziadkiem do Orzechów i dziękiniej zostałwyzwolony ze złego czaru. Klara przyjmuje oświadczyny, a po latachzostaje królową krainy pełnej "najpiękniejszych inajcudowniejszych rzeczy, które się widzi, jeśli się patrzećumie".

    źródło: Mennica Polska / Narodowy Bank Republiki Białoruś/ Wikipedia
    Numizmatyczny.pl http://www.numizmatyczny.pl/
    Ranking sklepy24.pl : 0

    Więcej o 20 rubli, Bajki Narodów Świata - Dziadek do orzechów, 2009



Xsonic.pl

Artykuły wielobranżowe.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 11.06.2006
xsonic, lego, intex, first-austria, maxicar, bestway, nvox, titanium, rc-models, noxon
Produkty w ofercie: 27424
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 0
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

Zabawkowo.sklepna5.pl

Zabawek dla dzieci, modelarstwo oraz pojazdy jeżdżące i latające.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 07.10.2011
nieznany
Produkty w ofercie: 898
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 0
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

Cybor-Tech.com.pl

Części i podzespoły elektroniczne.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 11.08.2010
Produkty w ofercie: 918
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 0
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

TwojPasaz.pl

Artykuły wielobranżowe.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 18.06.2008
twĂłjpasaĹź.pl, samsung, hp, zelmer, amica, asus, electrolux, mastercook, bosch, tefal
Produkty w ofercie: 13038
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: 13038
Opinie pozytywne: 8
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

Edu-gry.pl

Gry planszowe, karciane oraz gry edukacyjne.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 25.04.2011
alexander, trefl, 4m, granna, eureka, froster, g3, hanayama, schmidt spiele, razem
Produkty w ofercie: 631
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 4
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

Przyjemnosci.pl

Kosmetyki do pielęgnacji twarzy, ciała i włosów.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 13.12.2006
axami, kostar, gracya, nipplex, sassa, obsessive, gaia, wol-bar, mat, gatta
Produkty w ofercie: 1011
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 0
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

MrJoY.pl

Oryginalne gadżety oraz śmieszne prezenty i upominki na każdą okazję.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 18.12.2007
Produkty w ofercie: 108
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: 108
Opinie pozytywne: 54
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 1

InBook.pl

Książki oraz płyty z muzyką i filmami. Multimedia i plakaty.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 19.04.2008
Produkty w ofercie: 171249
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: 171249
Opinie pozytywne: 10
Opinie neutralne: 1
Opinie negatywne: 6

Numizmatyczny.pl

Artykuły i akcesoria numizmatyczne oraz zestawy kolekcjonerskie.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 29.12.2006
mennica polska: numizmatyka, nbp - monety nordic gold, leuchtturm, nbp - srebrne monety, austrian mint, nbp, and art, b.h. mayer?s kunstprägeanstalt gmbh, nbp - złote monety, mennica perth mint - australia
Produkty w ofercie: 1288
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 2
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

MariolaFruwa.pl

Zabawki i gry dla dzieci.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 13.06.2006
aidem-media, kinderbal, meccano, russell, interkobo, eitech, gund, awa s.c., character, patio
Produkty w ofercie: 732
Promocje: 45
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 3
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

Sklep.architekci.pl

Książki dla architektów.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 10.01.2008
arkady, taschen, te neues, daab, politechnika wrocławska, beta-plus, helion, muzeum architektury, braun, politechnika warszawska
Produkty w ofercie: 1472
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 0
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

Rudegifts.pl

Prezenty i śmieszne gadżety.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 08.05.2010
Produkty w ofercie: 519
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 36
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

Goldmax.pl

Kosmetyki i akcesoria kosmetyczne oraz chemia gospodarcza.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 22.10.2005
top choice, schwarzkopf, bell, ziaja, ados cosmetics, joanna, nivea, loreal, eveline cosmetics, garnier
Produkty w ofercie: 17642
Promocje: 867
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 9
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

CitiHome.pl

Lampy, zegary, ramki do zdjęć.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 21.01.2011
pt, karlsson, wanted, leitmotiv, silly, j.i.p, brink, bud, smiley
Produkty w ofercie: 1085
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 0
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

J8.pl

Gadżety reklamowe oraz prezenty.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 19.11.2011
producent, gadget factory, froster, woow, rudefood, boxergames, divinto
Produkty w ofercie: 213
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 1
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

WantedToys.pl

Gadżety i zabawki.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 10.04.2009
Produkty w ofercie: 80
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 0
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

Sklep.audiowizualne.pl

Tablice interaktywne i ekrany projekcyjne oraz projektory i nagłośnienie.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 08.04.2009
avers, nobo, sklep.audiowizualne.pl, gbc, ydp, monacor, box electronics, hitachi, kauber, wsip
Produkty w ofercie: 984
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 14
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

WooW.sklep.pl

Artykuły dekoracyjne i gadżety.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 02.04.2009
woow, schmidt, pocketmania, wowwee
Produkty w ofercie: 393
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 18
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 1

CzaryMary.pl

Książki z dziedziny ezoteryki i rozwoju duchowego oraz samodoskonalenia.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 21.04.2006
ciszak, magoiagni, pphu victor 11, sotis, khadi, hesh, cosmoveda, eco cosmetics, ban lab, cannaderm
Produkty w ofercie: 14526
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 0
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 1

Alga-Shop.pl

Artykuły wielobranżowe.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 04.12.2011
hewlett-packard, asus, activejet, kingston, samsung electronics polska, modecom, ibox, sony, gembird, logitech
Produkty w ofercie: 5057
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 6
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

Amazonka.pl

Książki i filmy oraz gry i muzyka.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 27.02.2009
universal music polska, emi music polska, sony music entertainment, olesiejuk, warner classics, warner bros., Świat książki, egmont, metal mind productions, prószyński media
Produkty w ofercie: 108473
Promocje: 3839
Wysyłka do 3 dni: 57730
Opinie pozytywne: 7
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 1

Frikomp.pl

Sprzęt komputerowy i elektroniczny.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 23.02.2009
dell, pryzmat, mode com, esperanza, intellinet, omega, ibox, digital security, cenega, kingston
Produkty w ofercie: 10762
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 10
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 2

Crazyshop.pl

Wyposażenie wnętrz oraz prezenty i gadżety.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 16.02.2009
present time, personalizowane u nas, invotis, mystar, electra, dressed 2 drink, rasta imposta, pulpo, ritzenhof, handlosfera
Produkty w ofercie: 1343
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: 511
Opinie pozytywne: 1
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 1

Malyrys.pl

Artykuły dla dzieci i matek oraz kobiet w ciąży.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 08.02.2009
cilek, lego, canpol babies, babyono, avent, marko, tommee tippee, medela, sassy, benefit
Produkty w ofercie: 2071
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 4
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

UrodaOnline.pl

Kosmetyki do pielęgnacji ciała, twarzy i włosów.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 02.07.2007
ziaja, dax cosmetics, aa oceanic, farmona, eveline, joanna, bielenda, mincer, flos-lek, dermika
Produkty w ofercie: 3680
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 3
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

Fnak.pl

Upominki oraz oświetleniowe i dekoracyjne artykuły do wnętrz mieszkalnych.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 28.01.2008
pt, karlsson, wanted, leitmotiv, silly, j.i.p, brink, bud, gp, smiley
Produkty w ofercie: 1092
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 4
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

MinisterstwoGadzetow.com

Oryginalne prezenty i gadżety oraz upominki na każdą okazje.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 21.10.2006
prezenty i gadĹźety
Produkty w ofercie: 119
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 90
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

Cardsplitter.pl

Programatory, czytniki kart oraz instalacje i osprzęt do odbioru telewizji satelitarnych.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 05.01.2008
cardsplitter, samsung, cyfra +, nokia, begli, golden interstar, globo, ferguson, telewizja n, pych
Produkty w ofercie: 1332
Promocje: 216
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 57
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 8

FabToys.pl

Prezenty i gadżety oraz upominki.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 01.12.2008
inny, fred, invotis
Produkty w ofercie: 124
Promocje: b/d
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 3
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0

Artdesign.com.pl

Systemy CarAudio oraz tuning motocykli.
Sklepy24.pl - przewodnik kupujących online Sklep wpisany: 19.01.2010
polini, malossi, stage6, hebo, dension, motul, metrakit, yasuni, airsal, tec
Produkty w ofercie: 4153
Promocje: 88
Wysyłka do 3 dni: b/d
Opinie pozytywne: 0
Opinie neutralne: 0
Opinie negatywne: 0