[Rebel]
Kategoria: Gry / Towarzyskie
10 minut to gra dedukcji i blefu, w której gracze
wcielają się w płatnych zabójców. Zadaniem każdego z nich jest
zabicie trzech postaci (celów) i uniknięcie zdemaskowania. W gronie
tych...
Pełen opis produktu '10 minut REBEL' »
10 minut to gra dedukcji i blefu, w której gracze wcielają się w
płatnych zabójców. Zadaniem każdego z nich jest zabicie trzech
postaci (celów) i uniknięcie zdemaskowania. W gronie tych postaci
mogą być również inni zabójcy (prowadzeni przez pozostałych
graczy).Każdy z zabójców posiada przy sobie trzy bronie: nóż,
pistolet i karabin snajperski. Każdą z odmiennymi zasadami użycia.
Cały trik polega na tym, że zabijając kogoś nie zdradzamy ani w
jaki sposób popełniono morderstwo, ani która z postaci zabiła.
Musimy tak umiejscowić swojego zabójcę, aby jego czyn rozmył się w
tłumie potencjalnych zabójców lub wydedukować, która z postaci jest
zabójcą prowadzonym przez innych graczy i wyprzedzając bieg
wydarzeń, posłać ją do piachu.10 minut to mało czasu, ale może
wydawać się wiecznością, gdy wszyscy Cię obserwują!Na początku
rozgrywki każdy z graczy bierze po jednym żetonie płatnego zabójcy.
Następnie gracze układają planszę z szesnastu kafelków. Układ
kafelków może być dowolny, jedyne o czym należy pamiętać przy
układaniu planszy, to by każdy kafelek przylegał przynajmniej
jednym bokiem do innego.Następnie na tak przygotowanej planszy w
sposób losowy rozmieszane są postacie, po jednej postaci na
kafelek. Z kafelków postaci tworzymy stos i każdy z graczy dobiera
jeden z nich. Otrzymany kafelek wskazuje postać, która jest płatnym
mordercą kierowanym przez danego gracza.Potem każdy z graczy
dobiera 3 kolejne kafelki - to jego cele - postacie które musi
wyeliminować.Podczas swojej tury gracz może wykonać dwie z trzech
dostępnych akcji:przemieścić dowolną postać (dotyczy również
policjanta),wyeliminować cel,przeprowadzić dochodzenie postacią
policjanta.Podczas akcji ruchu możemy przesunąć dowolną postać na
dowolne pole. Odpowiednie przemieszczanie postaci nie tylko ułatwia
nam działanie, ale jest także podstawą do blefowania i odciągania
uwagi od naszego zabójcy.Głównym zadaniem podczas rozgrywki jest
wyeliminowanie trzech wyznaczonych celów - służy do tego druga z
dostępnych akcji. Do dyspozycji mam trzy rodzaje broni:nóż - cichy
i zabójczy w bezpośrednim starciu,rewolwer - głośny, możemy nim
trafić cel na przyległym kafelku,karabin snajperski - głośny, można
go użyć tylko na niektórych kafelkach, eliminuje cel w dowolnej
odległości, w lini prostej.Broń palna ma duży zasięg, ale robi też
sporo hałasu, dlatego nie można jej użyć gdy nasz zabójca znajduje
się na kafelku z innymi postaciami.Podczas planowania zabójstwa
musimy zająć taką pozycję, by inni gracze nie mogli łatwo
rozszyfrować kto dokonał morderstwa, a tym samym łatwo nas
namierzyć. Należy mieć się na baczności, bo po każdym udanym
wyeliminowaniu postaci na planszy pojawia siępolicjant.Ostatnią
akcją jaką możemy wykonać jest przeprowadzenie dochodzenia. Jeśli
postać policjanta znajduje się na polu z inną postacią, możemy
zapytać dowolnego gracza, czy to jego zabójca. Jeśli trafimy, to
jego postać zostaje zatrzymana i usunięta z planszy. W przeciwnym
wypadku nic się nie dzieje, marnujemy tylko akcję.Gra kończy się
gdy któryś z graczy wyeliminuje wszystkie swoje cele, albo gdy
wszyscy płatni zabójcy zostaną złapani lub zamordowani. Gracze
podliczają punkty i wygrywa gracz z największą ich ilością.Jak to,
tylko 10 minut?Gra 10 minut doskonale łączy ze sobą element blefu i
dedukcji. Rozgrywka jest szybka i obfituje w dużo zwrotów akcji,
które dostarczają graczom dreszczyku emocji. Przejrzyste zasady i
świetny temat, oddany zarówno na klimatycznych ilustracjach, jak i
w dopracowanej mechanice, to dodatkowe atuty tytułu! Mimo tego, że
gracze eliminują się nawzajem i trup ściele się gęsto, to rozgrywka
pozostaje lekką i pełną humoru zabawą.